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卡拉彼丘上墙那些别告诉新手的干货,零碎技巧和常见绊脚石

(来源:贴吧、NGA玩家社区、B站UP主经验分享、游戏内实战观察)

先说上墙这个核心机制,新手最常卡在第一步:不知道怎么稳定上墙,游戏里教程只教了皮毛,很多人以为靠近墙按一下键就上去了,其实关键在于“冲刺的惯性”,你直接走过去贴墙按空格,十有八九会掉下来,正确做法是,离墙还有一小段距离的时候,就按住Shift冲刺,然后跳向墙面,在快接触墙面时再按一次空格,这个“冲刺起跳”带来的速度,才是你稳稳黏在墙上的保证,感觉一下,就像是“撞”上墙而不是“贴”上墙。

上了墙,第二个绊子就来了:移动和瞄准,新手在墙上像个活靶子,因为只会直线移动,墙上的移动方式有三种,很多人只知道左右横移,第一种是基础的左右滑步,这个最简单,第二种是“蹬墙跳”,在墙上时再按一次空格,可以小幅度向上或向侧方弹跳,用来躲狙击枪的预瞄或者快速改变高度,但高手最常用的是第三种“曲线移动”:按住A或D的同时,轻微地向移动方向转动鼠标视角,你的人物会沿着一条弧线滑动,速度更快,轨迹更难被预判,你去看高手的第一视角,他们在墙上很少是直来直去的,总是在画小弧线。

(来源:B站UP主“老帕教你打丘丘”的移动技巧视频)

第三个大坑是“什么时候该上墙”,新手容易两个极端:要么完全忘记这个功能,在地上当步兵;要么像个蜘蛛人一样永远在墙上,结果被听脚步声的敌人轻松打掉,上墙不是常态,而是“战术动作”,它的核心用途就几个:一、快速抢占非常规高点,打敌人一个出其不意,比如弦能镇的中央高台,从地面楼梯上去又慢又危险,但从侧面墙体几下就能翻上去,二、快速转点或逃跑,有些窗户和矮墙,上墙翻越比走门和绕路快得多,三、在关键对枪时,利用墙面创造非常规对枪位,比如你可以在敌人预瞄的爆头线高度上方突然出现,但记住,在墙上你的脚步声非常大,而且移动有特有的声音,有经验的敌人能轻易听出你的位置,不要在同一个墙面上待太久,上墙、取得优势、立刻下来。

(来源:NGA玩家社区战术讨论帖)

再说点零碎技巧,一、不同角色的上墙体验有细微差别,比如体型较小的角色(如米雪儿),在墙上感觉更灵活,而一些体型大的角色可能会觉得“笨重”一点,但这不影响基础机制,二、上墙时切刀会跑得更快,这和地面奔跑是一个道理,三、不是所有墙面都能上,颜色深、表面光滑得像玻璃的墙,或者有明显障碍物(比如铁丝网、招牌)的墙,是上不去的,多打打自定义房间,围着地图跑一圈,摸摸哪些地方能上,这是最直接的练习,四、也是最阴险的一个绊脚石:网络延迟,有时候你明明感觉按对了,但还是掉下来,可能就是网络问题,如果你的网络不稳定,上墙操作可能需要更提前一点。

(来源:个人及社群玩家实战总结)

常见死法,也是新手最容易交学费的地方,一、在狭窄的通道里想上墙,结果人物在两面墙之间“弹跳”卡住,活活被堵死,所以狭窄地方慎用,二、上墙后不看脚下,滑到一个毫无掩体的地方,被四面八方集火,上墙前先用第三人称视角观察一下目标位置是否安全,三、以为上了墙就无敌,站在墙上和地上的敌人对枪,要知道,你在墙上移动再风骚,你的运动轨迹也是可预测的,对于一个架好枪的狙击手来说,你就是移动靶,上墙是为了创造机会,而不是让你站在上面当英雄。

(来源:贴吧“卡拉彼丘迷惑行为大赏”帖子及个人血泪教训)

把上墙当成和“跳跃”、“下蹲”一样的普通技能来用,而不是什么大招,它是你身法的一部分,用的好能秀翻天,用不好就是快速回城票,多练练自定义,熟悉地图墙面,比什么都强。

卡拉彼丘上墙那些别告诉新手的干货,零碎技巧和常见绊脚石