dnf死灵是偏物理还是魔法攻击,还是混合流乱糟糟的
- 游戏动态
- 2026-01-06 09:00:53
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关于地下城与勇士(DNF)中死灵术士这个职业的攻击类型,确实存在一个演变过程,从早期的混乱和争议,发展到如今相对清晰的定位。现在的死灵术士是一个纯魔法百分比职业,但历史上它确实经历过“混合流乱糟糟”的阶段,下面将根据游戏版本更新和玩家社区的普遍认知来详细说明。
早期的混乱:物理与魔法的纠缠
在DNF较早的版本(大致是第二季“暗夜降临”到70级版本左右),死灵术士的攻击类型界定非常模糊,给许多玩家造成了“乱糟糟”的印象,这种混乱主要来源于她的核心技能机制。
根据当时玩家在贴吧、COLG等社区的大量讨论,混乱的根源在于死灵术士的两个核心随从:“尼古拉斯”和“暴君巴拉克”,死灵术士本人(即玩家角色)的许多技能,如“死亡之爪”、“诅咒之箭”等,明确是魔法攻击力加成,当死灵术士施展“暴君巴拉克”的降临技能后,她会进入一种特殊的近战形态,使用巴拉克的“斩击”和“穿刺”等攻击,问题在于,在很长一段时间里,这些由巴拉克发出的攻击,其伤害计算依据的是死灵术士的“物理攻击力”。
这就导致了非常分裂的局面:玩家需要同时堆叠“魔法攻击力”来增强本体和小技能伤害,又要堆叠“物理攻击力”来保证核心输出技能“巴拉克的野心”(当时常被称为“王子野心”)的伤害,这种双重需求让装备选择变得极其困难,是选择增加智力和魔攻的装备,还是选择增加力量和物攻的装备?或者寻找稀有的同时增加两种攻击力的装备?这种“混合流”的玩法不仅对装备打造的要求非常高,也让许多新手玩家感到无所适从,当时的主流攻略都在争论是走“纯魔法流”舍弃部分巴拉克伤害,还是走“物魔双修流”,这确实是死灵术士历史上最“乱糟糟”的一个时期。
关键的变革:走向纯粹的魔法之路
为了解决这种职业定位不清的问题,游戏开发团队在后续的版本更新中(具体转折点大致发生在85级版本左右的一次重大职业改版中),对死灵术士的技能机制进行了根本性的修正。
根据官方发布的更新公告和玩家测试,这次改版的核心内容之一,就是将“暴君巴拉克”的所有攻击伤害类型,从原本的“物理攻击力”加成,统一修改为“魔法攻击力”加成,这意味着,死灵术士的所有技能,包括尼古拉斯的攻击、本体的法术以及巴拉克的斩击,全部都由魔法攻击力来决定最终伤害。
这一改动彻底改变了死灵术士的养成逻辑,从此以后,死灵术士的装备选择、附魔、徽章等打造方向变得非常清晰和纯粹:全力堆叠智力、魔法攻击力、魔法暴击率以及暗属性强化(因为死灵术士的大部分技能自带暗属性攻击),她不再需要任何与力量或物理攻击力相关的属性,这次改版让死灵术士正式告别了“混合流”的混乱时代,明确成为了一个魔法百分比职业。
现状的明晰:纯魔法百分比职业
时至今日,在当前的110级版本乃至更晚的版本中,死灵术士的这一定位再也没有动摇过,无论是查阅游戏内的技能详细说明,还是参考各大游戏社区(如DNF官方论坛、COLG、贴吧)的最新攻略,所有指南都会明确指出:死灵术士是魔法百分比职业。
她的伤害完全依赖于:
- 智力:直接提升魔法攻击力基础。
- 魔法攻击力:武器强化、附魔、耳环强化等途径获得,是百分比技能伤害的核心系数。
- 暗属性强化:极大化技能的元素伤害。
- 魔法暴击:提高暴击几率和暴击伤害。
现在为死灵术士选择装备时,玩家会毫不犹豫地挑选增加智力、魔攻、暗强的装备;进行附魔时,也会选择智力卡片、魔攻卡片和暗强卡片,过去那种需要在物理和魔法之间艰难取舍的情况已经完全成为历史。
DNF中的死灵术士确实有过一段“物理魔法混合流”的混乱历史,这是由于早期技能设计上的不统一造成的,但经过游戏版本的重大平衡性改版,这个职业早已被彻底重塑,现在是一个定位非常清晰、纯粹的魔法百分比职业,所谓的“乱糟糟”只是老玩家们对过去时代的一种记忆,对于新接触死灵术士的玩家来说,从入门开始就可以安心地沿着魔法输出的路线进行打造,无需再为攻击类型的选择而困惑。

本文由代永昌于2026-01-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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