月圆之夜S6标准下的龙体系构建小记,持续更新中…
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- 2026-01-06 08:12:51
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月圆之夜S6标准下的龙体系构建小记,持续更新中…
这个赛季玩下来,感觉龙族真的变了很多,以前那种无脑拿龙语者然后找一堆大哥拍下去的打法,现在好像不太行了,主要是环境变得太快了,大家都在抢节奏,你要是前期太弱,可能都撑不到龙族发力的时候,所以这篇小记就记录一下我最近玩龙族的一些想法,边玩边更新吧。
首先得说说龙族现在的核心,我觉得不再是某一张单卡,而是一个体系,成长”,这个成长不光是身材变大,还包括资源的累积,根据一些高手在论坛里的分享和我自己的实战,现在龙族很依赖几张关键的成长卡。
前期最重要的,肯定是“雏龙”和“精灵龙”这两张,雏龙(就是那个入场曲给一张临时小龙的)现在几乎是必拿的,它一来能站个11的场,二来给的那张临时小龙特别关键,这张小龙不管是用来触发“龙语者”的效果,还是配合“饲龙官”加 buff,都非常灵活,有时候我甚至觉得,那张临时的小龙比雏龙本身还重要,精灵龙呢,就是稳定的每回合+1/+1,是前期最好的成长引擎,如果能站住两回合,压力就给到对面了。
中期开始,龙族有两个大的发力点,一个是以“龙语者”为核心的场面膨胀,但现在龙语者不能随便下了,你得确保手上有龙,或者场上有像雏龙给的那种临时龙,才能保证生效,空下龙语者基本等于白给一回合,另一个发力点是“火焰铠甲”和“龙人斥候”这种能给随从直接加身材的卡,特别是火焰铠甲,给一个成长起来的精灵龙或者被饲龙官 buff 过的小龙贴上,瞬间就能造出一个大威胁。
说到“饲龙官”,这张卡我得单独提一下,它现在是龙族前中期非常重要的节奏点,根据一些对局录像的分析,很多时候胜负手就在于饲龙官能不能及时给一个随从加上+2/+2,这个 buff 不仅能解掉对方的关键怪,还能保护自己的成长单位,一箭双雕。
但是龙族现在有个很明显的问题,就是怕快攻,如果你的起手没有雏龙、精灵龙或者幼龙这种前期能稳住场面的卡,很容易就被骑士或者机械这种职业抢血抢死了,所以我现在的起手留牌策略非常激进,全力找一二费的龙族随从,什么龙语者、烈焰吐息这些高费卡统统换掉,活下去才有未来。
还有一个新发现就是,“烈焰吐息”这张法术卡的地位在下降,4费打3看起来不错,但现在3血以上的怪太多了,经常解不干净,反而会卡自己的节奏,我现在更愿意带一些低费的解场法术,或者干脆靠生物交换来控场,把法力水晶用在站场上。
关于后期,龙族的大哥选择也变了。“红龙女王”依然很强,但太慢了,很多时候等不到她出场。“灭世巨龙”的清场效果在对付一些铺场职业时是翻盘利器,但也要看准时机,我感觉现在龙族更倾向于用中期累积的优势平推,而不是指望某个大哥来拯救世界,比如用“巨龙降临”快速铺场,或者用“狂野之怒”配合一个高攻击的龙进行爆发性输出。
最后说说流派吧,纯粹的龙族好像有点吃力,我尝试混搭了一些其他流派,比如龙族配合一些有“遗言”效果的随从,这样场面上不会太亏,也有人尝试龙族加一点自然法术的体系,用自然法术来过渡前期,中期再转龙,这些都还在摸索中。
S6 的龙族不能再像以前那样“贪”了,每一步都要计算好节奏和资源,前期要苟住,中期要果断发力,后期要能终结比赛,这只是一个开始,随着环境变化,肯定还会有新的理解和构筑出现,我会继续玩继续更新的。
(记录于一次被快攻血入后的反思)

本文由道巧夏于2026-01-06发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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