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神仙道百炼二到底多少关能通完,玩家都迷茫

行吧,既然你问得这么直接,那我就把大伙儿在论坛、贴吧里聊的、吐槽的关于“神仙道百炼二到底多少关”这事儿给你捋一捋,这事儿确实挺让人迷糊的,不像别的副本有个明确的终点线。

最直接的回答是:就目前游戏版本来看,神仙道的百炼成仙副本二,理论上总关卡数是150关。 这个数字你可以在一些老的游戏攻略站,18183”或者“搞趣网”这类早期的游戏资讯网站上找到(来源:早期游戏攻略网站资料),很多老玩家最初的认知也是从这里来的。

神仙道百炼二到底多少关能通完,玩家都迷茫

问题就出在这个“理论上”,为啥玩家会迷茫?就是因为这150关,对绝大多数玩家来说,根本就不是一个在当前游戏阶段能够“通完”的概念,它更像是一个挂在驴子前面的胡萝卜,看得见,但几乎追不上。

迷茫点一:战力要求是天文数字,根据玩家们在“百度贴吧-神仙道吧”里的普遍反馈(来源:神仙道贴吧玩家讨论),当你打到130关以后,面对的敌人属性会呈现指数级增长,这已经不是靠一点点提升装备、强化命格就能轻松跨过去的坎了,你需要的是将所有的系统——比如丹药吃满、装备全部进化到顶级、伙伴培养到极致、并且拥有非常极品的命格和飞仙等级,有玩家调侃说,能打通150关的,要么是玩了五六年以上的骨灰级土豪玩家,要么就是服务器里凤毛麟角的存在,对于99%的普通玩家和中小R玩家来说,百炼二在110关到130关之间就会遇到一个巨大的瓶颈,这个瓶颈可能会卡住你数月甚至更长时间。

神仙道百炼二到底多少关能通完,玩家都迷茫

迷茫点二:游戏版本在不断更新,虽然关卡总数可能没变,但游戏会不断推出新的伙伴、新的装备、新的强化系统,这就导致了一个现象:也许半年前你觉得需要一千万战力才能过的关卡,因为新系统的出现,现在可能八九百万战力就有机会挑战了,这种动态的难度曲线,让“通关”的定义也变得模糊,你今天感觉通关遥遥无期,说不定下个版本更新一个新伙伴,你就能多推进好几关,玩家们讨论的焦点很少是“怎么打通150关”,而是“我目前这个战力,卡在XX关,该怎么调整阵容和策略才能再往前挪一关?”

迷茫点三:通关奖励的吸引力问题,这也是导致玩家不那么执着于“通完”的重要原因,根据游戏内的设定和玩家在“游戏鸟手游网”等渠道的分享(来源:玩家奖励分享帖),百炼成仙二的奖励是分阶段发放的,每通过一定关卡会有灵石、阅历、铜钱等资源,但最重要的奖励,比如某些特定伙伴的碎片或者顶级道具,往往在120关或更早的关卡就已经全部拿到了,后面的关卡,比如130关到150关,奖励的提升相对于其恐怖的难度来说,性价比非常低,投入海量的资源去冲击那最后十几二十关,只为了一点数值提升不大的奖励,对大多数玩家而言是得不偿失的,很多玩家会自然而然地选择“躺平”,将百炼二视为一个检验自身战力成长的标尺,而不是一个必须完成的任务,他们会定期(比如每次大幅提升战力后)去尝试一下,能过几关是几关,过不去就继续攒资源。

总结一下就是:你问百炼二多少关能通完?官方设定是150关,但在实际玩家社群中,大家普遍认为,当你能够比较稳定地通过130关左右时,其实就已经算是“毕业”了,因为后面的关卡更多是留给顶级玩家的极限挑战,玩家的迷茫,并非不知道终点在哪,而是深知到达那个终点的路程过于漫长和艰难,以至于大家更关心的是下一个眼前的小目标,而非那个遥不可及的最终关卡,这就像爬山,你知道珠穆朗玛峰顶是8848米,但你会因为暂时无法登顶而迷茫吗?不会,你只会想着如何先征服眼前的那个小山头,百炼二对于大部分神仙道玩家来说,就是那座知道高度但暂时不想着的珠峰。