当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

说不清楚但想聊天国拯救2的世界观和设定碎片

整理自《聊天国拯救2》的零散设定记录、开发者笔记及部分玩家社群讨论,以碎片化方式呈现】

关于世界的基础: 这个世界被称为“语之境”,最初由“初始对话”构建,据说万物皆由不同的“词”与“句”组成,重要的不是词语本身,而是它们之间的“连接”与“回应”,当连接断裂,世界就会出现“静默区”,那里万物停滞,色彩褪去,只剩下无声的空白。(来源:早期概念艺术说明文字)

说不清楚但想聊天国拯救2的世界观和设定碎片

聊天国的居民: 他们不完全是人类,更像是“话语”的具象化,每个人的体内都有一颗“核心词”,这个词决定了他们的基本性格和命运,一个核心词是“等待”的人,可能会永远在某个车站徘徊;核心词是“疑问”的人,头上总会顶着一个巨大的问号,不断向路人提出问题,但核心词是秘密,不能轻易告诉他人,否则会失去力量。(来源:废弃的角色设定稿)

灾难的形态: 本作的主要威胁是一种叫做“话题终结者”的侵蚀现象,它们不是怪物,而是一种无形的力场,所到之处,对话会变得干瘪、客套,最后彻底无法进行,被完全侵蚀的人会变成“复读机”,只能重复一些毫无意义的碎片化词语,收到”、“好的”、“哈哈”,真正的恐怖在于思想的凝固。(来源:某次团队内部 brainstorming 会议记录)

说不清楚但想聊天国拯救2的世界观和设定碎片

主角的能力: 主角似乎是一个“核心词”缺失或异常的存在,因此对“话题终结者”有天然的抵抗力,ta的主要武器是“接话”,通过精准、有趣或富有深意的回应,能够修复断裂的对话连接,为静默区重新注入色彩和活力,高级技能包括“抛出新话题”、“深入探讨”和“终极奥义·共鸣”,但发动条件极其苛刻,需要洞察对话者的真实情绪。(来源:游戏机制草案)

一些零散的地域与现象:

  • 梗森林: 一个充满过时网络用语的地方,这些“梗”像有生命的藤蔓一样缠绕,试图抓住路人进行无聊的重复玩梗,穿越这里需要极高的警惕性和创造力,否则会被同化。(来源:场景设计文档旁注)
  • 表情包平原: 一望无际的平原上漂浮着巨大的、动态的表情包,有些是友善的,会提供帮助或线索;有些则充满攻击性,会发射“嘲讽光波”或“冷漠凝视”。(来源:美术素材库文件夹命名)
  • 404废墟: 传说中的区域,是上一次“大静默”事件的核心,那里的一切都处于“无法显示”的状态,物理规则混乱,据说藏着世界为何变成这样的终极秘密。(来源:主线剧情大纲残页)
  • 深夜聊天室: 一个只有在特定时间(通常是现实世界的深夜)才能进入的神秘空间,人们的对话会变得格外真诚和脆弱,会说出白天绝不会说的心里话,这里是恢复“对话能量”的重要地点。(来源:玩家社群基于游戏内隐藏线索的推测)

模糊的阵营:

  • 守护者: 致力于维护对话的多样性和深度,相信“真正的聊天”能拯救世界,但他们内部对“何为真正的聊天”也存在分歧,有的强调逻辑严谨,有的推崇情感共鸣。
  • 净化派: 一个极端的组织,认为现今世界混乱的根源就在于过多的、无意义的交流,他们试图利用“话题终结者”的力量,将世界推向一种永恒的、绝对的“宁静”,认为那才是终极的和谐。(来源:支线任务文本碎片)
  • 旁观者: 数量庞大的普通居民,他们习惯了被动的信息接收,对世界的崩坏感到麻木,倾向于使用预设的、安全的语句进行交流,是“话题终结者”最容易侵蚀的对象。

未解的谜团(玩家间流传):

  • “初始对话”的内容究竟是什么?是谁和谁的对话?
  • 主角的“核心词”是真的缺失,还是被刻意隐藏了?ta的身世与“404废墟”有何关联?
  • “话题终结者”是自然产生的现象,还是由某个存在(净化派”的领袖)创造或引导的?
  • 这个世界和我们现实中的网络社交文化是否存在某种直接的映射关系?聊天国的拯救,是否也是对现实的一种隐喻性拯救?

这些碎片拼凑出一个光怪陆离又引人深思的世界,它似乎就在我们指尖敲击键盘的方寸之间,探讨着沟通的本质与力量。

说不清楚但想聊天国拯救2的世界观和设定碎片