王者荣耀被哪个告了到底背后有啥乱七八糟的我猜测中
- 游戏动态
- 2026-01-07 17:19:12
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这个话题其实不是单一事件,而是由好几个在不同时间、由不同主体、基于不同理由发起的“告”或质疑组成的,咱们一个一个来说,看看背后那些“乱七八糟”的猜测。
第一个,也是影响最大的一个,就是北京青少年法律援助与研究中心告腾讯。
这事儿发生在2021年,这个机构可不是普通的个人,它是一个正经的法律研究和社会组织,他们当时直接提起了诉讼,核心理由是说《王者荣耀》搞“游戏租号”,绕开了国家规定的防沉迷系统,侵害了未成年人的合法权益。
这背后的“乱七八糟”可就深了。 你得知道当时的背景,那几年,国家对于未成年人沉迷游戏的问题管得越来越严,出台了非常严格的防沉迷规定,比如限制游戏时间、搞实名认证、晚上不准玩等等,腾讯作为大厂,表面上肯定是积极响应,推出了自己的“健康系统”。
但问题就出在“租号”这个灰色地带上,有些商家和平台,专门提供游戏账号出租服务,未成年人如果想绕过防沉迷限制,就可以花点小钱,租一个成年人的账号来玩,想玩多久玩多久,这就等于在防沉迷的围墙上开了一个后门。
猜测就来了:腾讯对“租号”行为到底管没管?或者说,管得到底用不用力?有人认为,腾讯可能是在“睁一只眼闭一只眼”,因为虽然租号行为本身违规,但这些租来的账号,最终消费点券、买皮肤的钱,还是流向了腾讯,从商业利益的角度看,严格打击租号,可能会影响一部分营收,这只是猜测,腾讯官方肯定是表态坚决反对和打击租号的,但这个诉讼确实把“平台责任”这个问题摆上了台面:你腾讯作为游戏运营方,有没有技术能力和责任去识别、阻断这些租号行为?还是说,你只是做了表面功夫,实际上默许了这个灰色产业的存在,以此来变相增加用户活跃度和收入?这个诉讼,可以说是直指平台商业利益和社会责任之间的潜在矛盾。
第二个“告”,更像是一种社会层面的批评和质疑,来自一些专家学者和家长群体。
这个“告”不是法律意义上的起诉,而是舆论上的“声讨”,核心观点是:《王者荣耀》存在历史虚无主义,扭曲了历史人物形象,对青少年的历史观产生了不良影响。
游戏里的李白是个刺客,荆轲变成了女性角色“阿轲”(后来迫于压力改名了),等等,这种改编让很多老师和家长感到担忧,觉得孩子会把游戏里的设定当成真实的历史。
这背后的“乱七八糟”是关于文化话语权的争夺。 游戏作为一种新兴的大众文化载体,它的影响力巨大,当它借用中国传统文化和历史人物作为IP时,就不可避免地涉及到“如何诠释历史”的问题,传统的、正统的教育体系认为应该严谨地传承历史;而游戏为了趣味性和可玩性,必然要进行艺术加工和再创造。
这就产生了一个矛盾:这种“再创造”的边界在哪里?是完全放飞自我,还是应该有所顾忌?支持者认为这是艺术自由,是激活传统文化的一种方式;反对者则认为这是对历史的不尊重,会误导下一代,腾讯在这中间其实也很难做,改了吧,玩家不乐意;不改吧,舆论压力太大,所以你能看到,他们后来在游戏里加入了“历史中的TA”这类小知识栏目,试图在娱乐和教育之间找一个平衡点,但这依然是个扯不清的“乱七八糟”地带。
第三个“告”,可以理解为一种市场垄断的担忧,虽然不一定是直接诉讼。
随着《王者荣耀》成为国民级游戏,腾讯在游戏行业的地位越来越稳固,市场上一直有声音质疑腾讯利用其庞大的社交网络(微信、QQ)为游戏导流,形成了不公平的竞争优势,涉嫌垄断。
这背后的“乱七八糟”是巨头生态下的市场焦虑。 其他游戏厂商会觉得,你再好的游戏,如果没有腾讯的社交关系链加持,也很难达到《王者荣耀》这样的高度,这种平台优势是不是一种垄断?它是否挤压了中小游戏公司的生存空间?虽然国家反垄断机构没有明确就《王者荣耀》本身对腾讯出手,但近年来对互联网平台整体的反垄断监管是在加强的,这种潜在的“被告”风险,一直是悬在腾讯头顶的达摩克利斯之剑,大家猜测的是,一旦监管风向有变,《王者荣耀》作为腾讯最赚钱的产品,很可能成为首要的关注目标。
“王者荣耀被哪个告了”这个问题,答案不是单一的,它被法律机构告过,主要针对其防沉迷系统的漏洞和平台责任;它被社会舆论“告”过,针对其文化改编的争议;它还一直处在被质疑可能涉嫌市场垄断的阴影下。
背后的“乱七八糟”,归根结底是一款超级成功的商业产品,在追求极致利润的过程中,与社会公共利益(未成年人保护)、传统文化规范以及公平市场竞争环境之间产生的持续摩擦和碰撞。 腾讯作为运营方,就像在走钢丝,一方面要维持游戏的吸金能力,另一方面又要不断地去应对和平衡来自各方的压力和挑战,这些官司和质疑,其实就是这些深层矛盾的具体体现。

本文由相孟于2026-01-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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