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dnf里哪些地图领主多,实操带你认识几个重点

(引用来源:基于DNF游戏内实际地图设计、玩家社区常见刷图推荐如“COLG”、“贴吧”经验分享,以及个人多年游戏实操体验)

说到DNF里哪些地图领主多,这个“多”字其实有好几层意思,不是简单指一个房间里有好几个BOSS,那太少了,更实际的意思是,这张地图的领主你打起来特别快,通关效率高,或者是这张地图里包含的精英怪数量多、密度大,因为它们提供的经验和掉落也相当重要,我下面就直接带你认识几个不同版本下,被玩家们公认的“领主多”、刷起来爽的重点地图,都是实操中真刀真枪检验出来的。

首先要提的就是经典的“全图格蓝迪”。(引用来源:86版本玩家集体记忆)在当年那个搬砖圣地的年代,格蓝迪发电站为什么火?就是因为它的领主多吗?不完全是,它的领主维克多只有一个,但为什么感觉“多”?是因为它的地图路线非常固定,房间分布规整,精英怪出现的位置也稳定,你穿着一身圣物套,进去技能一路秒,从进门到打完领主,几乎不用动脑子,一条直线加几个转弯就能遇到所有该遇到的精英怪和领主,这种“流畅感”让你在单位时间内击杀的领主级怪物(包括精英)数量最大化,实操起来,你练个小号,或者搬砖格兰迪,那种唰唰唰清图的感觉,会让你深刻理解什么叫“效率”,地图的“领主多”不光是看数量,更是看你能不能以最快的速度见到它并干掉它。

然后我们说说真正意义上“领主数量多”的地图,比如现在的贵族机要。(引用来源:110级版本游戏内容)这个副本的设计就很有意思,它不是一个直线图,而是一个让你自己选择路线的棋盘格地图,在一把贵族机要里,你可能会打三四个,甚至更多的“领主”级别的怪物,这里面有常规的关卡BOSS,也有那种特别强大的精英怪,血条都带名字的,打完掉落也不错,实操带你认识一下:你进入一局贵族机要,地图上会显示很多格子,有普通怪格子、精英怪格子、领主格子、商店格子等等,你可以刻意选择一条能打最多领主和精英的路线,这样一趟下来,你打的“小BOSS”数量是普通白图的几倍,虽然单局时间更长,但这种密集挑战BOSS的体验,是其他地图很难给的,特别是当你需要大量特定史诗装备的时候,这种多领主的地图就成了首选。

再讲一个有点年代但很有代表性的:曾经的“绝望之塔”。(引用来源:早期版本爬塔玩法)这虽然不是一张传统意义上的地图,但它完美诠释了“领主多”这个概念,绝望之塔一共100层,每一层都是一个独立的房间,每一层的守关怪物都是一个拥有独特技能和AI的APC(玩家角色模型),你可以理解为100个迷你领主,你每天只能打一层,但连续100天,你每天都要面对一个不同的“领主”,这种设计让你持续性地和大量高血量、有机制的怪物作战,对于练习职业手法、了解各种技能对抗非常有帮助,实操上,当年很多玩家都是每天上线必做绝望之塔,就是为了最后的奖励,也顺便磨练技术,这种“领主海”战术的地图,给了玩家一种完全不同的挑战节奏。

最后说说现在的日常副本,风暴逆鳞”(普通版)或者一些活动图。(引用来源:当前版本日常游玩体验)这些地图的特点是小而精,地图不大,房间数可能就七八个,但里面塞进了比同等长度白图更多的精英怪物,你进去刷一把,可能两三分钟结束,但能碰到两三个精英怪加一个领主,这种高密度设计,让你刷起来不会觉得枯燥,收益也相对集中,实操中,你清完小怪群,马上就是一个精英怪,稍微认真点打掉,走两步又是个精英,最后见到领主,整个过程紧凑刺激,不会有在超大地图里跑半天找不到怪的疲惫感,这对于每天上线清疲劳的玩家来说,体验是非常好的。

所以总结一下,DNF里“领主多”的地图,你要从几个角度看:一是像格蓝迪那种追求极致通关效率的,二是像贵族机要那种单局内包含多个高价值目标的,三是像绝望之塔那种以数量取胜的持续挑战型,四是像风暴逆鳞这类精英怪密度高、刷起来爽快的日常图,你在不同时期、带着不同目的(升级、搬砖、刷装备、做活动)去玩的时候,选择对应的“领主多”的地图,就能事半功倍,最好的认识方法就是你自己进去刷几把,感受一下那种怪物一个接一个倒下的快感,你就全明白了。

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