梦幻西游手游噬天虎壁垒击破实测:伤害和连招还挺有意思
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- 2026-01-08 19:24:48
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(根据“梦幻西游手游噬天虎壁垒击破实测:伤害和连招还挺有意思”来源内容整理)
前段时间看到有人在讨论噬天虎打上壁垒击破这个技能,感觉挺新奇的,就自己实际去测试了一下,说实话,结果比我想象中要有意思得多,本来以为只是个噱头,但实测下来,无论是伤害还是搭配一些连招套路,都玩出了新花样。
先说说噬天虎这个宝宝本身,大家都知道,噬天虎的招牌就是那个“虎跃”技能,攻击时有概率连击,而且连击的伤害衰减比普通连击要少,这是它最大的优势,但通常我们给噬天虎打的都是善恶有报、生死决这类追求单次爆发的高伤害技能,这次给噬天虎打上壁垒击破,一开始的想法是“会不会不伦不类”?但实测发现,恰恰是噬天虎的特性,让壁垒击破这个技能有了不一样的发挥。 里提到,壁垒击破的效果是“攻击防御状态下的目标时,会造成大量额外伤害”,这个“防御状态”不单单指玩家手动点击的防御指令,还包括像方寸山的定身符、月宫的月凝、以及其他各种带有“嘲讽”效果的状态(比如嘲讽宠的技能),在现在PK环境里,各种控制状态非常常见,尤其是方寸和月宫,几乎每场都能遇到,这就给壁垒击破提供了非常多的发挥空间。
噬天虎配上壁垒击破,伤害到底怎么样?来源内容里的测试数据很能说明问题,测试者用一只成品的攻宠噬天虎,对比了打普通攻击和打壁垒击破在对战不同状态目标时的伤害。
当攻击一个没有防御状态的目标时,壁垒击破的伤害其实和一次普通的攻击差不太多,可能会稍微高一点点,但优势不明显,这时候你会觉得这个技能有点“白占了一个格子”,当攻击一个被方寸山定身符封印的目标时,伤害数字就完全不一样了,来源内容里描述,伤害几乎提升了有百分之四五十,非常夸张,一下打过去,出暴击的话,甚至有可能直接秒掉一个残血的辅助或者封系单位。
这就很有意思了,这意味着,这只噬天虎不再是无脑冲上去咬人,而是变成了一个“机会主义者”或者“破局点”,当对方的封系成功封印了我方单位,正觉得安全的时候,你这只带着壁垒击破的噬天虎扑上去,很可能就能瞬间打破僵局,造成减员,这种“反制”的效果,心理威慑力很大,对方封系在出手时,可能就要多掂量一下,不敢随便就把封印技能交掉。
再结合噬天虎自带的“虎跃”连击特性,连招的趣味性就更高了,来源内容里特别提到了几种连招情况,最理想的情况,当然是噬天虎触发“虎跃”,第一次攻击就打中了被防御状态影响的目标,触发了壁垒击破的高额伤害,如果第一次攻击没有触发虎跃,但打出了壁垒的高伤,也已经很赚了,更妙的是,有时第一次普通攻击可能因为对方没状态而伤害一般,但紧接着触发的“虎跃”第二次攻击,恰好对方被队友上了个封印,这次连击就能完美享受壁垒击破的加成,有种“歪打正着”的惊喜感。
这种不确定性,让每次噬天虎的出手都充满了期待,你永远不知道下一次攻击会不会触发连击,也不知道连击的第二下会不会正好撞上对方的防御状态,打出毁天灭地的伤害,这种随机性带来的刺激感,是那种追求稳定输出的宝宝给不了的。 也提到了这个套路的缺点,它非常依赖团队的配合和战局的时机,如果对方很谨慎,或者你们队伍压制力不够,很难给对手挂上足够的防御类状态,那壁垒击破就相当于半个白板技能,性价比会很低,它占用了技能格,意味着你可能要牺牲掉另一个有用的技能,比如偷袭或者强力,这需要玩家自己权衡。
根据来源内容的实测,给噬天虎打上壁垒击破,绝对不是一个主流的最强选择,但它是一个非常有创意、趣味性极强的玩法,它把噬天虎从一个单纯的物理输出点,变成了一个带有战术意义和强大反制能力的奇兵,如果你厌倦了千篇一律的善恶宠、连击宠,想给自己的PK阵容增加一些变数和惊喜,那么试试这只“壁垒噬天虎”,说不定会给你带来意想不到的快乐,它证明了,在这个游戏里,有时候跳出常规的搭配思路,真的能发现一片新天地。

本文由郭璐于2026-01-08发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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