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鬼谷八荒看坐标这事儿,乱逛也能找到点门道,别急

(一)

“鬼谷八荒看坐标这事儿,乱逛也能找到点门道,别急。”这话是一位贴吧老哥跟我说的,那时候我刚进游戏,像个没头苍蝇一样在八荒世界里乱转,看见山就想爬,遇见河就想蹚,结果不是被高阶妖兽一巴掌拍死,就是在荒山野岭转悠半天,啥像样的机缘都没碰上,心里那个急啊,感觉这开放世界大是大,可好东西都藏得严严实实,纯粹靠运气瞎蒙。

老哥看我快弃游了,才慢悠悠地敲过来这行字,他接着说:“你以为那些大佬为啥跑图那么准?真当他们是人形雷达啊?多半也是看着坐标一点点摸过去的。”他告诉我,这游戏里的坐标,就像现实世界里别人给你留的一个模糊地址,村东头第三棵歪脖子树下”,光知道个数字没用,你得先找到“村东头”,再一棵棵去数那“歪脖子树”。

(二)

鬼谷八荒看坐标这事儿,乱逛也能找到点门道,别急

我琢磨了一下,好像是这个理儿,游戏里按M打开大地图,右上角那两个数字,就是你现在位置的经纬度,一开始,我觉得这玩意儿冷冰冰的,哪有凭感觉探险有意思?可吃亏多了才明白,感觉会骗人,坐标不会。

举个最简单的例子,我想找个特定的城镇或者宗门,如果光靠两条腿漫无目的地跑,可能绕上游戏时间一两年都找不到,但要是能在论坛、攻略站或者好心人的分享里,看到一个大概的坐标范围,雷泽区域,坐标XXXX,YYYY附近”,那感觉立刻就不同了,我就可以先传送到离那儿最近的我已知的城镇,然后打开大地图,对比着目标坐标,调整方向,一步步挪过去,这个“挪”的过程,其实就是在缩小误差,就是老哥说的“找门道”。

(三)

鬼谷八荒看坐标这事儿,乱逛也能找到点门道,别急

这个“门道”到底是什么呢?我自己的体会是,它是一种“坐标感”,你得对游戏里的大致地理有个概念,永宁州在哪,雷泽在哪个方向,十万大山又是什么地界,心里有了这张简略的“世界地图”,你再看到一串坐标,就能先判断出它位于哪个州、哪个区域,不至于南辕北辙。

要学会看坐标的变化规律,当你朝着一个方向直线移动时,观察其中一个数字是变大还是变小,你往东走,横坐标(第一个数字)可能会持续增加;往北走,纵坐标(第二个数字)可能会增加,多试几次,你就能大概摸清每个方向上的坐标变化趋势,这能让你在赶路时及时修正方向,不会走着走着就偏到姥姥家去了。

(四)

鬼谷八荒看坐标这事儿,乱逛也能找到点门道,别急

“乱逛”在这个过程中重不重要?重要,而且非常必要,坐标给你指了个大方向,但通往坐标点的路上,可不是一马平川的传送门,你得翻山越岭,穿过各种地形,这个过程里,你可能会无意中撞见一个没在地图上标注的洞穴,可能顺手采到几株平时少见的草药,也可能触发一段意想不到的奇遇,这就是“乱逛”的乐趣所在。

你看,坐标不是让你失去探索的惊喜,而是帮你把有限的游戏时间,更高效地用在“有价值的探索”上,你不用担心因为迷路而错过重要的剧情节点或者修炼资源,心态自然就“别急”了,你可以气定神闲地赶路,顺便欣赏路边的风景,收拾一下不长眼的小怪,心态从容了,反而更容易发现那些容易被忽略的细节。

(五)

后来,我慢慢习惯了坐标的存在,找“酒仙”要酒,靠坐标;刷特定的秘境,靠坐标;甚至跟朋友交换物资,也是直接甩个坐标过去,它从一串冰冷的数字,变成了我探索八荒世界的可靠工具,但我依然会留出很多时间,不去刻意追求某个目标点,只是定个大致方向,然后放任自己“乱逛”。

那位老哥说得对,看坐标和乱逛从来不矛盾,坐标是锚,让你不至于迷失;乱逛是风,带你领略意外的风景,两者结合,才是鬼谷八荒这张巨大地图的正确打开方式,所以啊,新手朋友们,别一看坐标就头大,也别觉得乱逛是浪费时间,带着坐标去乱逛,慢慢你就能找到属于自己的门道了,这修仙之路长着呢,真的,别急。