dnf地图领主多的那几处,简单介绍一下思路和打法.
- 游戏动态
- 2025-12-24 10:48:53
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(根据资深玩家社区如“COLG”和“贴吧”的常见讨论,以及游戏内实际体验)DNF中领主多的地图主要集中在几个特定类型:远古地下城/魂·远古地下城、异界地下城(虽然现在重要性下降,但设计典型)、以及一些特殊活动或高级副本,这些地图的特点是把多个强大的敌人(通常是之前副本的领主)放在一起,考验玩家的清场、走位和爆发能力,下面挑几个有代表性的说说。
首先想到的就是(根据老玩家记忆和“艾尔文泪湖”等活动的设计思路)“魂·贝里斯克”所在的幽灵列车与痛苦之村列瑟芬的集合体,或者像“暗黑圣战”这样的地图,但真正把“领主多”这个概念做到极致的,是“异界地下城”中的一些图,哥布林王国”的后期关卡,以及“黑色大地”的最终房间,考虑到现在玩家更常接触的,可能是“超时空漩涡”Raid中的某些兵营,或者“冥域时空”的“黑色魔物的庭院”这类现代副本,它们的设计思路一脉相承。

就拿经典的“异界图:黑色大地”的最终BOSS房来说(来源:老玩家普遍经验),这个房间里有三个强敌:混沌之奥兹玛、黑色瘟疫狄瑞吉的幻影,还有一个小Boss级怪物,虽然不是严格意义上的三个“完全体”领主,但它们的攻击模式和威胁程度都接近领主,打这种图的思路核心是“分清主次和优先级”,你不能三个一起打,必须先把最烦人、干扰最强的干掉,通常打法是一进门,全队集中所有高伤害技能,优先秒掉奥兹玛或者狄瑞吉的幻影中的一个,因为如果让它们同时释放全屏技能,场地会非常混乱,很容易减员,这里就要求队伍有很好的沟通,或者主C有瞬间的高爆发能力,如果秒不掉,就要时刻注意地上的红圈、追踪的黑球,及时跑开,辅助职业要看好队友血量,及时加血或者提供保护罩,说白了,先集火干掉一个,打破敌人的联手,剩下的就好办了”。
另一个例子是(根据“超时空漩涡”Raid的攻略总结)超时空副本里的某个兵营,里面会同时出现之前几个地图的领主,人类背叛者宾柏”和“引力恶魔薛丁恶”同时登场,这种组合更恶心,因为它们的技能是互补的,宾柏会到处冲撞,薛丁恶会制造重力场让你动不了,打这种图的思路是“控制与爆发相结合”,绝对不能硬刚,需要有职业(比如剑魂、阿修罗)先手控制住其中一个,然后队伍快速转火另一个,在控制时间内尽可能打掉它大量血量,如果控制链衔接得好,就能在两个领主都没完全发挥威力前,让其中一个失去战斗力,如果控制不住,那就需要极高的机动性,在两个人的技能缝隙里找输出机会,非常考验玩家的走位和对领主技能前摇的熟悉程度。

再说一个近期的例子,(参考“冥域时空”中的“黑色魔物的庭院”玩法)这个图里,你需要连续挑战多个区域的领主,虽然不是同时出现,但属于车轮战,对续航和技能分配有要求,思路就变成了“资源管理”,你不能把所有的觉醒技能、大范围清场技能都在第一个领主就用掉,需要规划好,比如用哪些小技能和中等威力的技能度过前几个领主,把最强大的爆发留给最后血最厚、攻击最强的那个,药水的使用时机也很关键,不能一受伤就喝,要留到关键时刻保命,这种图考验的是玩家的耐心和对自身技能冷却的掌控能力。
总结一下通用打法思路:1. 观察与优先级:进图别急着打,先看清楚有几个领主,哪个威胁最大(比如会召唤小怪、会全屏秒杀技能的),就先集火它,2. 分工与合作:如果是组队,有控制职业就先手控制,有辅助职业就保护好主C,主C则负责在安全的环境下全力输出,3. 走位是关键:多个领主意味着技能覆盖面积大,一定要不断移动,找到安全区域输出,切忌站桩打,4. 技能和药品管理:根据领主是同时出现还是车轮战,合理分配你的高伤害技能和恢复道具。
这些地图虽然难,但打多了就能掌握规律,本质上就是DNF考验玩家综合能力的一种方式。
本文由庾鸿宝于2025-12-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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