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《崩坏:星穹铁道》星期日星魂解析,技能看着挺有意思但.

(敲敲脑袋)哎,说到星期日这个角色啊,技能设定真的像他名字一样,有点“周日限定”的慵懒感?😅 他的星魂描述乍看挺花哨,但实际用起来…怎么说呢,像咬了半口蛋糕发现没夹心?

一魂那个“余音绕梁”效果,理论上能让队友多动,但触发条件太看脸了吧!我刷本时经常盯着屏幕喊:“再动啊!你倒是再动啊!”😤 概率这玩意儿就像开盲盒,脸黑的时候直接变“余音绕梁(限定版)”——绕着绕着就没了,不过要是欧皇附体,确实能打出类似追击队的流畅感,可惜稳定性堪比我的股票基金…

二魂的增伤效果倒是实在,但必须得让星期日自己先挨打?这设计就离谱!🤯 明明是个辅助,非得冲到前排当沙包,队友在后面嗑瓜子看戏?上周打模拟宇宙,我故意让他当T,结果BOSS一个大招直接把他送走,剩下三个脆皮在风中凌乱…(摊手)

三魂和五魂这对“难兄难弟”,一个加能量一个加回能,听起来像组合技?但实际用起来发现…能量条涨得比我的发际线还慢!😩 特别是五魂那个“每回合首次行动后”,要是遇到多动症敌人,这“首次”可能得等到天荒地老,不过要是配合停云这种充电宝,倒能凑出个“永动机”雏形,就是太吃队友配置了。

四魂的穿透效果看着美,但触发条件像在解数学题,必须得让敌人处于某种负面状态,可星期日自己又没带控?这时候就得靠其他角色打配合,比如银狼挂易伤,或者佩拉减防…哎,这哪是星魂,分明是给整支队伍加作业!📚

六魂这个终极星魂,怎么说呢…就像给自行车装了个火箭推进器,但燃料得自己背,那个“每消耗1点能量”的设定,理论上能无限叠加,但实际刷本时发现,能量消耗速度根本追不上叠加速度,打到最后,伤害加成数字长得像电话号码,但实际输出…可能还没我手机电量掉得快?📱

不过说真的,星期日最让我惊喜的是他的“周日限定”梗,每次放大招那个伸懒腰的动作,配合“今天也请好好休息吧”的台词,突然就理解了米哈游的恶趣味——这哪是战斗角色,分明是来给玩家当心灵按摩的!💆♂️

槽点也不是没有,比如那个“余音”状态,图标设计得像微信气泡,每次看到都想点进去回消息…还有二魂那个挨打触发机制,我怀疑设计师是不是被老板骂过,故意让角色体验“先苦后甜”的人生哲学?

星期日的星魂设计像杯特调奶茶——料足但甜度随机,适合喜欢开盲盒的玩家,要是能加个“保底机制”或者降低触发门槛,估计能挤进T0辅助行列,不过现在嘛…就当是给游戏生涯添点不确定性好了,毕竟人生要是能重开,谁还玩星穹铁道啊?🌌

《崩坏:星穹铁道》星期日星魂解析,技能看着挺有意思但.