超燃之战输出角色优先级怎么排,别老盯着面板
- 游戏攻略
- 2025-10-23 20:37:40
- 2
这游戏里的输出角色啊,别总盯着那几个数字看,面板高不一定就猛,面板低也不一定就废,我之前就吃过亏,看中一个角色攻击力破千,结果进团战跟纸糊的似的,被对面刺客两刀剁了,气得我直拍大腿,后来才明白,输出优先级这玩意儿,得看实战里的“存活率”和“技能组合”,光有伤害没机会打出来,有个屁用。
比如那个叫“焰火使”的法师,面板攻击力才八百多,但技能带灼烧和范围控制,上次我方前排扛住,她在后面丢火球,对面五个全被烧成残血,最后我们反杀,这角色要是只看攻击力,肯定排不上号,但实际打起来,她那个持续伤害加控制,比某些爆发型英雄还恶心。
再说说“影刃”这个刺客,攻击力九百多,面板挺漂亮,但身板脆得跟豆腐似的,有次我冲进去切后排,结果被对面辅助一个控制,直接蒸发,后来学聪明了,先等对面交完控制再进场,或者配合队友的击飞,这时候他的伤害才真能打满,所以优先级里,他得排到有位移和保命技能的角色后面,比如那个“风行者”,虽然攻击力低点,但能跳来跳去,生存能力强太多。
还有那个“雷霆战锤”的战士,面板攻击力七百多,看起来一般,但技能带击飞和护盾,上次我们打团,他冲进去搅局,对面根本没法输出,我们后排疯狂输出,这种角色,优先级得看团队配合,他要是能扛住伤害,后排才有空间输出,比单纯堆伤害的角色实用多了。
对了,还有“冰霜女皇”这个辅助型输出,面板攻击力六百多,但技能带减速和冰冻,上次对面冲脸,她一个冰环冻住三个,我们集火秒掉,直接翻盘,这种功能性输出,优先级可能比纯数值型的高,尤其是在对面阵容比较灵活的时候。
不过也有例外,暗影猎手”这个射手,攻击力一千多,面板好看,但技能全是单体伤害,打团的时候容易没目标,有次我们打团,他一直在点对面坦克,结果对面后排疯狂输出,我们差点被团灭,这时候他的优先级就低,不如“穿云箭”这种有范围伤害的射手,哪怕攻击力低点,但打团能覆盖更多人。
所以啊,输出优先级得综合看:技能机制、生存能力、团队需求,还有对面阵容,面板数字只是参考,实战里能不能活下来,能不能把伤害打出来,才是关键,我现在选角色,先看技能有没有控制或保命,再看攻击类型是单体还是范围,最后才看面板,有时候冷门角色反而更香,毒液射手”,虽然攻击力低,但毒伤叠加起来,对面慢慢就被耗死了,尤其打肉盾特别管用。
还有装备搭配也很重要,焰火使”出减CD的装备,能多放几个火球,伤害反而比堆法强更高,而“影刃”要是出点吸血或护甲,进场就不容易被秒,这些细节面板上可看不出来,得自己多打几把,感受不同装备的效果。
别被数字骗了,多试试不同角色,看看他们在实战里的表现,有时候数据低但机制好的角色,反而能打出更高的优先级,这游戏嘛,玩得就是灵活,老盯着面板,容易错过真正的强势角色。
本文由王谷菱于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://www.haoid.cn/glgl/40125.html