文明6里说的征服到底是哪种模式啊,有人简单说下
- 游戏攻略
- 2025-10-24 04:01:04
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哎,征服模式…说白了不就是打仗打到赢吗?但《文明6》里的征服胜利具体咋算啊?我之前玩的时候总懵圈,有人跟我说“占领所有首都”,有人又说“得灭掉所有文明”,到底哪个对?🤔
记得第一次玩罗马,想着靠腿兵横扫大陆,结果打到最后发现还剩两个城邦没灭,系统居然没判我赢!当时气得摔鼠标,后来才懂,原来城邦不算主要文明,但它们的首都(如果有的话)也得占?或者是不是只要灭掉所有主要文明的首都就行?地图上有八个玩家,我灭了七个,剩下一个躲在角落里,但它的首都还在,那我就不算征服胜利?
有时候更绝,我打下对方首都,它居然能迁都到另一个城市继续玩!比如德国,首都柏林被我占了,它立刻把法兰克福设为新首都,这时候我还得继续打?那征服胜利的条件到底是灭掉所有原始首都,还是包括迁都后的?这点特别容易混淆,特别是AI喜欢玩迁都这手,感觉像在故意拖你节奏😤
还有,征服模式是不是必须用军事单位占领?比如用文化炸弹或者宗教转换算不算?应该不算吧,毕竟系统明确说“征服”是通过军事占领,但有时候用间谍搞破坏,或者核弹洗地,把城市打成废墟,再派移民去建,这样算吗?可能不算,因为得保留城市结构?或者系统只认“军事单位进入城市”这个动作?
征服模式和其他胜利方式比,是不是更累?比如科技胜利只需要造飞船,文化胜利靠旅游,宗教胜利传教,但征服得全程打架,后期维护军队的费用能把你经济拖垮,特别是打到中世纪,骑兵、火炮出来后,维护费蹭蹭涨,有时候打下一个城,光修复城市设施就得花几十回合,这时候其他文明可能已经快造完飞船了,急得你直跺脚😅
不过征服也有爽点,比如用蒙古的怯薛骑兵冲脸,或者用斯基泰的弓箭手海淹没对手,那种碾压感特别解压,但AI有时候特别阴,你打它东边,它西边的城市突然爆出一堆兵反推,或者和别的文明结盟背刺你,上次玩马其顿,亚历山大和我结盟,结果我快统一时,他突然宣我,背后捅刀子,气得我直接读档重来!
还有地图类型的影响,高地球”模式,大陆被海洋分割,征服得跨海作战,海军弱的话根本打不动,或者“碎片岛”地图,每个文明挤在小岛上,征服变成跳岛作战,特别考验海军和运输能力,这时候选个有强力海军的文明,比如挪威,用维京长船疯狂登陆,效率高很多。
征服模式里,政策卡和总督的选择也很关键,军营”政策能加速单位生产,“战狂”政策降低厌战情绪,总督“总司令”能提升单位战斗力,但有时候为了快速扩张,不得不牺牲经济政策,导致后期没钱升级单位,被AI用高级兵反杀,这种情况太常见了…
对了,征服胜利的条件是不是和难度有关?比如神级难度下,AI初始优势大,可能你打下它首都,它还能靠高经济快速重建军队,而低难度下,AI被打残后很难翻盘,所以征服模式在不同难度下的策略可能不一样,得灵活调整。
还有,征服模式里“紧急情况”会不会触发?比如你连续灭掉两个文明,其他文明可能会联合起来反对你,这时候全球幸福度下降,或者他们对你宣战,不过这种情况好像只在特定条件下触发,比如你扩张太快,或者杀红眼了,系统为了平衡游戏性才出现。
征服模式的核心就是“打”,但具体怎么打、打多少、打完怎么维持,全看策略和运气,有时候你计划得完美,结果AI突然爆兵反推;有时候你乱打乱撞,反而误打误撞赢了,这种不确定性反而让征服模式更有挑战性,虽然累,但爽感也足,毕竟谁不喜欢看自己的文明旗帜插满地图呢?😎
本文由庾鸿宝于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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