王者荣耀里钟馗技能又被改了,哪些强弱了随手说说
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- 2026-01-24 11:30:25
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关于钟馗技能的最新调整,根据王者荣耀官方在2024年4月发布的版本更新公告,以及后续一些实战体验的反馈,确实有几个关键变化,下面就直接说说大家能感觉到的强弱点。
先说感觉变强了的地方:
主要强在 二技能(湮灭之锁) 的“售后”更好了,以前你勾不中人就是全场逛街,勾中了如果队友没跟上或者勾来个爹,自己反而尴尬,现在不一样了,根据官方公告,二技能命中后会给目标添加一个持续很长时间的“标记”,这个标记有两个大用处:第一,钟馗自己用大招(轮回吞噬)吸住有标记的目标时,控制时间会显著变长,吸得更稳,第二,也是最关键的,队友攻击被标记的目标时,会造成额外的法术伤害,这就意味着,只要你勾得准,哪怕勾过来的是个坦克,队友集火打他也更快了,相当于你这一钩子,给全队上了一个“集火信号”加“增伤buff”,团队贡献直接拉高了一个档次,很多玩家反馈,现在会玩的钟馗勾中后排,配合队友几乎能瞬间秒杀,比过去容错率高了一些。
一技能(虚空清道者) 的伤害结构有调整,内圈(近距离)的伤害提升了,这让钟馗近身贴脸换血的时候比以前疼了点,清兵速度也快了一丢丢,算是小幅增强了其近身的威慑力和发育能力。
再说说感觉变弱或不舒服的地方:
最大的削弱在于 大招(轮回吞噬) 的独立控制能力,过去钟馗的大招吸住人,那一长串的连续晕眩是非常恐怖的硬控,现在官方为了平衡,把大招初始的控制效果改为了减速,只有吸到被二技能标记的目标时,才会触发长时间的晕眩,这就导致了一个非常尴尬的局面:如果你没勾中人,或者想直接闪现开大吸一群人,你的大招控制力会变得非常疲软,基本上只能算是个减速带,敌人很容易走开或者用技能逃掉,钟馗那种“盲吸”开团或者反手控场的能力大打折扣,大招的稳定性严重依赖二技能的命中,现在玩钟馗,“二技能命中”成了释放大招是否有用的绝对前提,两者捆绑得非常死。
还有一点隐性的削弱,就是对抗反制装备的乏力,现在坦克和战士英雄动不动就出“霸者重装”或者带各种免伤技能,钟馗即使勾中了前排,如果队友爆发不够,那个额外伤害标记也未必能快速处理掉,对方后排如果出了“抵抗之靴”,即便被你勾中接大,由于韧性减少控制时间,也可能更快地逃出你的大招范围,这就对钟馗二技能的精准度(必须勾到关键C位)和队友即时跟伤的要求更高了。
总结一下随手感觉: 这次改动可以看作是一次 “风险与收益更加极端”的调整。对于钩子准的钟馗玩家是加强,因为你勾中后的收益变高了,能为团队提供可观的额外伤害和稳定控制,更像一个能创造机会的战术核心。但对于钩子不准、或者喜欢用大招先手开团的玩家来说,是明显的削弱,大招的威慑力和独立性大不如前,空钩后的作用几乎为零。
简单说,现在的钟馗更吃二技能的准头,“神钩”和“鬼钩”的差距被拉得更大,他更像一个专门的“狙击手”,目标就是精准打击对方核心,而不是以前那个偶尔能靠大招创造奇迹的“搅屎棍”了,玩起来感觉更刺激,但钩子空了也会更难受。
(主要参考依据:王者荣耀官方2024年4月30日版本更新公告,及多个玩家社区如NGA、贴吧的实战体验汇总)

本文由钊智敏于2026-01-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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