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《鸣潮》椿想进一日花的方法,奇怪套路分享别问为啥有点歪

(来源:主要是基于游戏社群、论坛如NGA、贴吧、B站部分UP主视频评论区中玩家们的零散讨论和脑洞汇总,并非官方攻略,纯属玩家娱乐向的奇怪想法)

哎,说到让椿进一日花这个事,可太有意思了,你知道的,一日花那个地方,剧情里就是个很特别的存在,有点像世外桃源,又带着点神秘和排外,椿这个角色,背景故事里就跟一日花有着千丝万缕的联系,但她好像就是进不去,或者有什么心结没打开,官方剧情没直接给路子,那玩家们的脑洞可就关不住了,各种稀奇古怪的“歪路子”就冒出来了,这些方法没啥科学依据,纯粹是大家根据游戏里的一些蛛丝马迹瞎琢磨出来的,图一乐呵,你别太当真,但过程想想还挺好玩的。

第一个邪门套路,我们管它叫“卡BUG遁地法”,这个方法的理论基础非常朴素:既然正门不让进,或者触发条件太苛刻,那咱就不走寻常路呗,有些玩家执着于在游戏地图里寻找“空气墙”的薄弱点,或者那种看起来能卡进去的地形缝隙,具体操作起来,可能就是带着椿,找一日花周边那些山体啊、树木后面啊,反复跳跃、冲刺、翻滚,尝试触发某种穿模效果,据说啊,只是据说,在某个特定角度,对着围墙的某个角落,用某个角色的特定技能冲刺,有那么一丢丢概率能卡进一个奇怪的视角,然后迷迷糊糊可能就蹭进去了,这种方法耗时耗力,全看运气和耐心,属于典型的“笨”办法,但一旦成功,那种突破限制的成就感,可能比正经进去还爽,不过得提醒一句,这种卡BUG的行为有风险,万一卡死在墙里出不来就尴尬了,而且游戏更新后很可能就被修复了。

《鸣潮》椿想进一日花的方法,奇怪套路分享别问为啥有点歪

第二个套路,有点“玄学”那味儿了,叫“时间天气同步法”,有玩家分析,一日花这种地方,名字就叫“一日花”,是不是对时间和天气有特殊要求?必须在现实时间的凌晨四五点,游戏内也恰好是日出时分,天气还得是那种蒙蒙亮带着晨雾的状态,然后带着椿在入口处啥也不干,就静静地站着,等个几分钟,或者反过来,在黄昏时刻,夕阳西下,搞点有仪式感的动作,比如放个特定的技能特效,弹奏一首游戏里存在的、可能和椿的过去有关的曲子(如果游戏有乐器系统的话),这种方法的逻辑是,通过营造一种与“一日花”意境高度吻合的氛围,来“骗过”系统或者触发隐藏的剧情flag,这听起来就非常不靠谱,但架不住有人愿意尝试,万一开发者真的埋了这种彩蛋呢?反正试试又不花钱,顶多费点电。

第三个套路,可以称之为“队伍配置心理暗示法”,这个想法更歪了,他们认为,椿进不去一日花,可能是心里有坎儿,需要合适的“小伙伴”陪着她,给她壮胆或者开导她,于是乎,玩家们开始琢磨队伍里另外两个位置放谁比较合适,是放和椿背景故事里关系好的角色,让她有安全感?还是故意放个她可能不太对付的角色,用“冤家路窄”的戏剧性冲突来刺激剧情?甚至有人提出,队伍里不能带任何其他五星角色,就带两个最普通的、象征“平凡”的四星角色,以示低调,让一日花的“守卫”放松警惕,这种思路已经完全从游戏机制跳到了角色心理层面,属于深度代入后的脑补,虽然实现起来就是简单的换人组队,但背后的“剧情”全靠玩家自己想象。

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第四个套路,堪称“行为艺术流”,具体操作包括但不限于:在尝试进入一日花前,先带着椿去她喜欢的地方逛一圈,比如某个开满花的山坡,或者能听到海浪声的悬崖,让她心情变好,在入口处,把她设置为当前操控角色,让她面对入口,玩家自己则操作角色做出各种表情动作,比如鞠躬、招手、沉思……或者更绝的,把背包里觉得可能有关的任务物品,不管三七二十一,都在入口处使用一遍,什么奇怪的花啊、古老的碎片啊、信物啊,统统试过再说,这种方法的核心理念是“心诚则灵”,把能做的、能想到的互动都做一遍,总有一个能蒙对,这基本上属于广撒网式的尝试,充满了无奈又乐观的精神。

最后还有一种“终极摆烂法”,就是干脆不理一日花了,带着椿满世界瞎逛,做做日常,打打怪,看看风景,就当忘了这回事,然后某一天,可能在你完全没预料到的时候,突然某个任务、某个对话、或者仅仅是路过,进入一日花的条件就莫名其妙地达成了,这种说法类似于“当你不再寻找时,它自然会出现”,虽然很像是失败后的自我安慰,但在一些开放世界游戏里,确实存在这种需要前置条件累积的隐藏设定。

呢,这些让椿进一日花的奇怪套路,没有一个是有官方背书的,都是玩家们在探索过程中自发产生的趣味猜想,它们反映了玩家对游戏角色的喜爱,对隐藏内容的渴望,以及那种不愿放过任何细节的钻研精神(哪怕用歪了),其实吧,有时候这种“歪路子”的探索过程,本身比结果更有趣,它让游戏世界显得更生动、更充满可能性,如果你也卡在这个地方,不妨也试试这些脑洞大开的办法,万一呢?就算没成功,这个过程也够你乐呵一阵子了,毕竟,玩游戏的乐趣,有时候就在这些“不务正业”的尝试里。