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战争雷霆欧服还是美服更卡?延迟丢包谁更坑…

(根据国内游戏论坛和玩家社群的普遍讨论)要说清楚战争雷霆欧服和美服哪个更卡,哪个延迟和丢包更坑人,这事儿还真不能一概而论,说白了,你感觉卡不卡,主要不取决于服务器本身在哪个洲,而取决于你的网络服务商和你自己所在的地理位置,到这两个服务器集群之间的“网络道路”是否通畅,我们可以把这个过程想象成一次送货,你的电脑在中国,要把操作指令这个“包裹”快速无损地送到位于欧洲或美国的服务器仓库,然后再把游戏画面这个“结果包裹”快速送回来,中间任何一段路堵了或者路况差,你游戏里就得遭殃。

(综合NGA、贴吧等社区玩家的反馈)对于绝大多数身在中国大陆的玩家来说,一个比较普遍的感受是:连接欧服的整体稳定性和延迟表现,往往会比美服要好那么一点点。 这听起来可能有点反直觉,美国不是科技更发达吗?但其实原因出在网络线路上,很多玩家的实际体验和网络追踪测试(traceroute)发现,连接欧洲的网络路径往往比较“直接”和“干净”,数据包通常会经过一些国际主干网,比如从广州、上海等地出海,经过新加坡、印度洋,或者直接走中亚、俄罗斯的线路抵达欧洲,这些线路有时候虽然物理距离远,但中转节点(可以理解为中途换乘的火车站)相对较少,网络拥堵的情况也较轻,所以延迟可能稳定在200-300毫秒左右,而且不容易出现严重的丢包。

战争雷霆欧服还是美服更卡?延迟丢包谁更坑…

(引用部分玩家在Steam社区和B站分享的加速器节点测试结果)而连接美服的路径,情况就复杂多了,数据包要去美国西海岸或东海岸,传统的跨太平洋海底光缆是主要通道,但这条路上实在是太“热闹”了,商业流量、国际业务数据巨多,非常容易在高峰期出现拥堵,更关键的是,数据包在路上经过的“关卡”(网络节点)非常多,尤其是在出入中国大陆的网关、以及到达美国本土前的最后一个跳点,所谓“千里之堤溃于蚁穴”,只要其中任何一个节点出现不稳定或者负载过高,立马就会反映为游戏的延迟飙升(跳ping)或者数据包丢失(丢包),所以玩美服的时候,你可能感觉平时延迟也有250-350,但会时不时来一下卡顿、飞机突然瞬移、或者开炮了却没反应,这就是丢包和延迟波动在作怪,有玩家调侃说,美服是“常态高延迟,偶尔大姨妈”,而欧服是“延迟虽不低,但胜在稳如狗”。

战争雷霆欧服还是美服更卡?延迟丢包谁更坑…

(根据一些使用网络加速器玩家的经验分享)这个情况也不是绝对的,中国太大了,不同省份、不同网络服务商(比如电信、联通、移动)的出国线路质量天差地别,可能某个城市的联通用户连美服特别流畅,延迟能压到200以下,但同一个城市的电信用户连美服就卡成幻灯片,反过来,可能南方某些地区的用户连欧服反而要绕道,延迟比连美服还高,这就是所谓的“网络路由策略”不同造成的。

(参考多位资深玩家在知乎相关问题下的回答)延迟和丢包,哪个对游戏体验的影响更“坑”呢?绝大多数玩家会毫不犹豫地告诉你:丢包远比高延迟更要命。 延迟高,比如稳定在300毫秒,你玩久了是可以一定程度上适应的,你可以提前预判,打点提前量,虽然对枪吃亏,但至少游戏过程是“可预测”的,而丢包是游戏体验的毁灭性打击,想象一下,你正用坦克和敌人绕侧偷袭,一切顺利,然后突然游戏画面定格一两秒(严重丢包),等恢复正常时,你可能已经莫名其妙地被击毁了,或者空战狗斗时,你明明已经咬住了敌机的尾巴,按下开火键,炮弹都打出去了,服务器却没收到你这个开火指令(丢包),结果敌人反过来把你秒了,这种挫败感和无力感,是单纯高延迟无法比拟的,丢包直接破坏了游戏的同步性和你的操作反馈,让你感觉自己在玩一个“抽奖”游戏,毫无掌控感。

结论是什么呢?(总结自上述玩家社区的普遍共识)对于大多数国内玩家,尤其是在不挂加速器的情况下,欧服凭借其相对更稳定、更少拥堵的网络路径,体验通常会比美服稍好一些,主要体现在丢包率更低,延迟更稳定,但最靠谱的方法,还是你自己亲自去测试,游戏里自带服务器延迟显示,你可以分别进欧服和美服的房间,在高峰期和非高峰期都玩几把,切身感受一下延迟数值的波动情况,以及有没有出现那种致命的瞬间卡顿,更好的方法是,使用一款靠谱的网络加速器,现在主流的加速器都会为战争雷霆优化欧服和美服的专线线路,它能帮你“修路”,选择最优路径,尽可能绕开拥堵节点,同时降低丢包率,开了加速器之后,你可能发现原来卡顿严重的美服也变得能玩了,甚至延迟比欧服还低,说到底,“更卡”和“更坑”是一个高度个性化的问题,你的地理位置、你的网络运营商、你是否使用加速器,这三个因素共同决定了答案。