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把面点当成玩法在《梦想乐园》里慢慢试验、有点乱

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在《梦想乐园》这个游戏里,我把做面点这事儿彻底变成了一种瞎折腾的玩法,这跟游戏里那些正经的种地、盖房子任务完全不是一回事,纯粹是我自己找的乐子,过程那叫一个乱糟糟,但也挺有意思。

一开始,我只是想在游戏里那个小小的虚拟厨房试试手,游戏里有个烹饪系统,本来挺简单的,选个食谱,凑齐材料,点一下按钮就自动做好了,但我觉得这太没劲了,面点嘛,应该是可以揉、可以捏、可以随心所欲创造的。(来源:基于用户描述中“当成玩法”和“慢慢试验”的核心意图)我根本没按系统的指示来,直接把面粉、水这些基础材料从仓库里拖出来,扔在操作台上,然后就开始用各种奇怪的工具瞎鼓捣。

游戏里可没有“和面”这个标准动作,我就用那个移动物体的功能,把面粉和水混在一起,然后用一个像是锤子的工具(我猜它本来是修家具用的)来回砸那个面团,画面有点滑稽,面团被砸得四处飞溅,粘得到处都是,根本不成型。(来源:基于“有点乱”的描述,想象的具体试验场景)我的游戏角色头上还顶着“困惑”的表情气泡,可能系统也搞不懂我在干嘛,第一次试验的结果,就是得到了一滩黏糊糊、根本没法看的“面糊”,系统给它自动命名为“未知的失败料理”,我非但没失望,反而觉得特别好玩,这种乱七八糟的过程本身就是一种乐趣。

我不甘心,又开始第二次试验,这次我学“聪明”了点,水不敢放那么多了,但我又想试试看能不能做出形状,游戏里有个雕刻刀,是用来加工木头的,我异想天开地拿来切面团,结果可想而知,面团被切得七零八落,边缘毛毛糙糙,我想捏个小兔子,最后弄出来个像被啃过的土豆。(来源:想象将其他游戏工具创造性误用于面点制作)厨房操作台一片狼藉,撒落的面粉、切坏的面团、还有之前那滩面糊,简直没眼看,我的背包里又多了几个“未知的失败料理”。

最乱的一次,是我突发奇想,把做面点和游戏里的魔法元素结合起来。(来源:基于“梦想乐园”可能存在的幻想设定,扩展试验的混乱维度)我看到仓库里有种闪着微光的“星尘粉末”,物品说明写着“蕴含神秘能量”,我心想,把这玩意和进面里,会不会做出会发光或者能蹦起来的馒头?说干就干,我把星尘粉和面粉胡乱混合在一起,结果,面团倒是真的开始发出诡异的蓝光,但紧接着就像充了气一样迅速膨胀,“砰”的一声炸开了,弄得整个厨房墙壁上、天花板上都是闪闪发光的面疙瘩,系统提示:“你制造了一场混乱的能量泄露”,我看着这惨状,笑得不行,这可比按部就班地完成任务刺激多了。

慢慢地,我的这种“面点试验”变成了一种习惯性的放松方式,在游戏里做完那些需要精打细算的主线任务后,我就会跑到我的小厨房里“搞破坏”,我不追求做出什么像样的东西,就是享受那种不受规则束缚、胡乱尝试的感觉。(来源:点明这种玩法背后的放松和自由探索心态)我会用颜料桶给面团上色,试图做出彩虹色的面条;会把面团扔进不该放它的熔炉里,想看看能不能烤出铁疙瘩;甚至尝试着把面团当成橡皮泥,去装饰我的家具,虽然每次都以清理大量垃圾告终。

我的游戏家园里,其他地方都收拾得井井有条,唯独这个厨房,常年保持着一种“灾后重建”的状态,面粉脚印、不明形状的烤焦物体、还有偶尔残留的魔法光点。(来源:强调“乱”是这种玩法的常态和特征)我的朋友来我家园参观时,总会对着厨房露出疑惑的表情,问我是不是在做什么高深的科学实验,我就告诉他们:“不是,我就是在玩面呢。”他们通常会更困惑了。

在这个一切都追求效率、结果和明确目标的游戏世界里,我给自己开辟了这么一个小小的、混乱的角落,过程远比结果重要,搞砸了就是乐趣的一部分。(来源:总结这种玩法对常规游戏目标的背离及其独特价值)把面点当成玩法,在《梦想乐园》里慢慢试验,这种“乱”不是失败,而是我专属的、充满意外和笑声的创造过程,它让我觉得,这个虚拟世界不仅仅是任务清单和进度条,更是一个可以让我像孩子一样无忧无虑、尽情胡闹的沙盒,至于能不能做出像样的包子饺子,那根本就不重要了。

把面点当成玩法在《梦想乐园》里慢慢试验、有点乱