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魔兽争霸里那些单位到底哪个伤害更低,老手怎么看嘛

(根据NGA论坛、贴吧老玩家讨论及个人游戏经验总结)

说起魔兽争霸里哪个单位伤害更低,新手可能会立刻去翻数据表,看那个攻击力数字最小的,但老手看了只会笑笑,因为“伤害低”这事儿根本不是那么简单一句话能说清的,他们看的不是单一数字,而是一整套东西,包括这个单位是干嘛的、在什么情况下出手、以及你花了多少钱和人口造它。

最直接的“低伤害”单位,大家可能会想到那些最基础的农民单位,比如人族农民、兽族苦工、暗夜精灵小精灵、不死族侍僧,它们的攻击力确实垫底,主要功能是采集资源、建造建筑,打架是副业中的副业,但老手不会单纯说它们伤害低,因为他们有时候会玩“民兵流”或者“农民起义”,一票农民围上去,前期也能活活敲死一个英雄,这时候你就不能说他们伤害低了,只能说单个伤害低,但聚在一起也挺疼。

魔兽争霸里那些单位到底哪个伤害更低,老手怎么看嘛

真正让老手觉得“伤害低”的,是那些明明是战斗单位,但打人却像挠痒痒的,这里有个经典的例子就是暗夜精灵的角鹰兽,根据游戏内的数据,角鹰兽本身是没有攻击力的!它就是个纯粹的空中单位,必须搭载弓箭手变成角鹰兽骑士才能攻击,如果你单出一个角鹰兽,那它的伤害是零,可以说是全游戏最低了,但老手看它不会觉得它没用,因为它是个战术兵种,是用来制空和机动的。

有攻击力的战斗单位里,谁比较尴尬呢?很多人会提到人族的民兵(变回农民后)暗夜精灵的小精灵,但它们毕竟不是主战兵种,在主战兵种里,兽族的巨魔蝙蝠骑士可能是个例子,但它的伤害低是假象,因为它主要靠自杀式爆炸来产生范围伤害,那个伤害高得吓人,所以不能算。

其实老手评判一个单位伤害是否“真的低”,会综合看以下几点:

魔兽争霸里那些单位到底哪个伤害更低,老手怎么看嘛

第一是看攻击力和攻击速度,光看攻击力数字不行,一个攻击力15但攻速极快的单位,可能总输出比一个攻击力30但攻速慢的单位高,典型的例子是不死族的地穴恶魔(蜘蛛),它的单次攻击力不算顶尖,但攻速快,集火点杀能力非常强,反之,像兽族的牛头人,攻速慢,打移动的小单位经常miss,感觉上就有点“笨拙”,但一旦砍中,伤害是实打实的,低”是相对的。

第二是看攻击类型和护甲类型,这是魔兽争霸的核心机制,你用一个魔法攻击的单位去打重甲单位,那是挠痒痒;但用它打无甲单位,可能就是刀刀入肉,比如暗夜精灵的奇美拉,它对空是魔法攻击,打重甲的天空单位(如石像鬼、狮鹫)就非常乏力,感觉伤害极低;但它对地是溅射攻城攻击,打建筑和轻甲单位就是毁灭性的,老手不会说奇美拉伤害低,只会说“你用错地方了”,同样,你用人族的步兵去打重甲单位,因为攻击类型是普通,打重甲只有50%伤害,当然觉得低;但让他去打中甲单位,就舒服多了。

第三是看造价和人口,这是老手衡量性价比的关键,你花135金和一个农民造了一个人族的哨塔,它升级成防御塔后攻击力不错,但如果你只造了一个,那它的伤害对于整场战斗来说就是“低”的,因为投入产出比不行,再比如,你花了很多钱和人口憋出了兽族的科多兽,它本身攻击力很低,几乎可以忽略不计,但老手看中的是它的吞噬技能和战鼓光环,它的价值不在直接伤害上,如果你非要用科多兽去咬人,然后抱怨它伤害低,那老手会觉得你根本没理解这个游戏。

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第四是看技能和定位,有些单位天生就不是用来打普通攻击的,比如不死族的巫师(男巫),它的伤害来自召唤的骷髅和残废等诅咒,你让它用小手去点人,伤害当然低到可笑,再比如暗夜精灵的山岭巨人,它是超级肉盾,攻击力相对其造价来说很低,但它嘲讽技能一开,能保护后方高伤害的弓箭手和女猎手,它的价值就体现了。

回到最初的问题,魔兽争霸里哪个单位伤害最低?如果硬要找一个纯粹意义上的低,可能就是无攻击力的角鹰兽,或者脱离战斗后的民兵,但对于老手来说,这个问题本身有点“外行”,他们更倾向于认为,没有绝对低伤害的单位,只有用错了地方、看不懂其定位的指挥官

一个在新手手里伤害为零的小精灵,在老手手里可能飘到对手基地里一下自爆,炸掉对方英雄一大管魔法值,这种“软伤害”比直接打掉血可能还致命,一个攻速缓慢的牛头人,如果被上了嗜血术,或者踩出战争践踏后围住敌人,那伤害就是毁灭级的。

老手的看法总结起来就是:别孤立地看面板上的那个攻击力数字,要把单位放进整个战术体系里,看它的攻击类型、攻速、造价、技能以及你要它完成的战略任务,当你理解了这些,你就不会再去纠结“哪个单位伤害最低”这种表面问题,而是会思考“在当下这个局面,我出哪个单位才能打出最有效、最致命的伤害”,这才是从新手变成老手的核心区别。