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交错战线放逐者机甲技能实测与取舍,某些技能好像更适合突袭啊

(来源:NGA玩家社区及贴吧部分玩家实测分享)

先说结论,放逐者这台机甲确实有点意思,它的技能组看起来平平无奇,但实际用下来,你会发现它的玩法非常灵活,尤其是在“突袭”这个位置上,能发挥出比常规站位更亮眼的效果,很多玩家刚开始可能把它当成一个普通的输出机甲来用,但实测后发现,把它放在队伍的最后出手位,也就是突袭位,收益会高出一大截。

我们来具体看看它的技能,它的普通攻击“制裁重击”就是简单的单体能级伤害,没什么特别之处,关键在于它的核心输出技能“超负荷打击”,这个技能是群体攻击,能对多个敌人造成伤害,单看技能描述,你可能觉得这就是一个标准的清杂兵技能,早点放出来清理场面就好,但实测中玩家发现,这个技能的伤害倍率并不是特别爆炸,如果在行动顺序靠前的时候使用,面对稍微肉一点的敌人时,经常会感觉差一点伤害,清不掉小兵,这就很尴尬了。

(来源:多位玩家在副本中的伤害测试对比)

这时候,它的另一个技能“机能过载”的重要性就体现出来了,这个技能的效果是,每当有一名敌人被击败,放逐者就能获得一层攻击力提升的增益,这个效果可以叠加,这个机制就决定了,放逐者是一个典型的“收割型”角色,它需要通过队友或者其他方式先让敌人减员,然后自己再出手进行清场和叠加buff,从而越战越勇。

如果你把它放在队伍的前几位行动,当时场上敌人都是满血满员,它直接使用“超负荷打击”,很可能一个敌人都打不死,也就无法触发“机能过载”的增益,那这个技能就等于白板了,放逐者的价值就大打折扣,这就是为什么说它更适合突袭位的原因。

(来源:玩家关于行动顺序与技能联动效果的讨论)

所谓突袭位,就是让队伍中其他攻击频率高、有点杀能力的队友先行动,比如一些单体爆发强的角色,他们可以优先集火点掉一个或几个残血或者脆皮的敌人,当轮到放在突袭位的放逐者行动时,场上可能已经有一两个敌人被击败了,它自身的“机能过载”已经叠了层数,攻击力得到了提升,这时它再使用“超负荷打击”,伤害就完全不一样了,它不仅能更稳定地清理掉剩余血量不健康的敌人,还能在击杀的同时继续叠加攻击力,为后续回合或者面对BOSS时打下基础。

实测中就有玩家分享过,在高层副本里,第一回合通过队友配合打残部分小怪,然后突袭位的放逐者一个“超负荷打击”清掉三个,瞬间攻击力叠了三层,第二回合再出手时,对BOSS造成的伤害就非常可观了,这种“雪球”效应是把它放在前面行动所无法实现的。

技能取舍方面,资源有限的情况下应该优先升级哪个技能呢?根据大部分玩家的实测反馈,“超负荷打击”作为主力输出和收割技能,是必须优先点满的,这直接关系到清场效率,其次是“机能过载”,提升这个技能的等级可以增加每层攻击力加成的数值,让放逐者的收割收益更高,雪球滚得更快,至于普通攻击,在资源紧张的情况下可以暂时放一放,毕竟它的主要作用不是靠普攻。

总结一下,放逐者这台机甲的设计核心就是“收割”,如果你觉得它不好用,很可能是因为把它放错了位置,让它从一位“先锋”变成一位“终结者”,从队伍的最先出手调整到最后出手,体验会有天壤之别,这种定位上的巧妙差异,也正是《交错战线》阵容搭配的乐趣所在,不要再把它当成一个普通的AOE输出看了,试着把它安排在突袭位,你会发现一片新天地。

交错战线放逐者机甲技能实测与取舍,某些技能好像更适合突袭啊