天国拯救2里那些设定细节,你可能会漏掉的几处.
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- 2026-01-07 09:12:41
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我们都知道《天国拯救2》的故事背景转移到了1403年的库滕贝格,这是一个比一代的斯卡里茨和拉泰大得多的城市,但你可能没立刻意识到,这个时间点距离一代结局仅仅过去了几个月,亨利脸上的伤疤还新鲜着,他与汉斯老爷的关系也正处于那个尴尬的、互相试探的阶段,这意味着亨利还不是后来传说中那位功勋卓著的英雄,他依然需要证明自己,尤其是在这座充满阴谋的繁华都市里(来源:官方预告片及开发者访谈)。
城市变大了,但细节也更多了,你可能会匆匆跑过库滕贝格的街道,却忽略了脚下,开发商Warhorse Studios强调他们用新技术渲染了城市地面,那些泥泞的路面会根据天气和行人车马的踩踏呈现出不同的状态,下雨天后,你不会只是看到一滩模糊的贴图,泥浆的深浅、马蹄印和车辙的痕迹都会更真实地保留一段时间,直到被新的痕迹覆盖或太阳晒干,这不仅仅是画面效果,它可能真的会影响你的行进速度,尤其是在负重情况下(来源:官方技术演示视频)。
战斗系统方面,大家都关注新的连招和动作,但有个小细节可能被忽略:格挡的反馈,在一代中,成功的完美格挡会有明显的停顿和声响,而从放出的实机画面看,这种反馈变得更加细腻了,武器碰撞的火花效果更逼真,而且根据你格挡的角度和使用的武器不同,发出的金属撞击声也会有细微差别,用匕首格挡双手巨斧会是一种沉闷、危险的巨响,而长剑对长剑则是清脆尖锐的鸣响,这种听觉反馈能让你更直观地判断对手的武器类型和力量,从而决定是继续缠斗还是闪避(来源:游戏实机演示片段)。
角色的互动也更深了,你肯定知道能和更多NPC聊天,但可能没注意到NPC对亨利的穿着反应更具体了,如果你穿着一身沾满泥污的破烂皮甲去和城里的贵族说话,他可能不会只是像一代那样给个简单的负面反应,而是会直接出言嘲讽,或者让守卫更警惕地盯着你,反之,如果你衣冠楚楚,穿着华丽的板甲或贵族服饰,你在某些对话中可能会天然获得一些声望加成,甚至开启一些特殊的对话选项(来源:开发者关于角色系统的深度介绍)。
关于世界活动,一代的随机事件让人印象深刻,二代这类事件会更动态,而且你可能不会立刻意识到它们之间的关联,你可能在路上帮助了一个被强盗袭击的商人,几天后你会在城里的酒馆再次遇到他,他可能会请你喝一杯作为感谢,甚至给你提供一个小的支线任务,反之,如果你见死不救,之后可能会在酒馆听到关于商人遇害的传闻,而你可能因此错过一个重要的信息源或交易伙伴,你的每一个小选择,都在默默地编织着你在这个世界的人际网络(来源:官方对动态世界系统的阐述)。
说说亨利的个人生活,一代的炼金和阅读系统让很多玩家头疼,二代中,这些技能的学习过程可能会更可视化,比如学习阅读,你可能不再只是盯着书本屏幕变模糊,而是会有一些小游戏般的互动,比如在字句中寻找熟悉的单词,或者跟着老师朗读,炼金时,草药的研磨、搅拌过程可能更需要你注意火候和顺序的节奏,而不仅仅是机械地按照配方操作,这些改动旨在让技能提升的过程更有沉浸感,而不是单纯的进度条(来源:对游戏机制改进的预览报道)。
这些细节可能不会在第一次游玩时就全部被发现,但它们共同构建了一个更为生动、可信的15世纪波西米亚,等待玩家去慢慢品味和探索。

本文由德雅美于2026-01-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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