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《吸血鬼幸存者》开发组聊起下个大版本和DLC路线,还没全定呢

(来源:游戏开发团队在官方Discord社群以及后续与外媒的交流中)

《吸血鬼幸存者》的开发团队,那个基本上由两个人组成的Poncle工作室,最近在他们的官方Discord频道里挺活跃的,跟玩家们聊了聊游戏未来的打算,核心意思就是:我们有很多很多点子,下一个大版本和新的DLC都在路上了,但具体是什么样,很多细节还没完全敲定,大家先别急。

《吸血鬼幸存者》开发组聊起下个大版本和DLC路线,还没全定呢

关于下一个大版本更新,也就是玩家们常说的“1.10版本”,开发人员提到他们正在捣鼓一些“基础性”的改动,这听起来可能有点抽象,但他们举了些例子,他们想对游戏的“诅咒”机制做点文章。“诅咒”现在主要是让游戏变难,但他们觉得可以把它变得更有趣、更多样化,而不是单纯地增加怪物数量和血量,可能未来会有不同种类的诅咒,带来完全不同的挑战方式,他们也在考虑对游戏里一些比较冷门的武器和角色进行“现代化改造”,意思是让这些早期设计的内容,能跟上现在游戏里那些花里胡哨的新武器的强度和使用体验,让它们也有出场的机会,开发团队说,这些改动牵一发而动全身,需要大量测试来平衡,所以需要时间。

然后就是大家最关心的新DLC了,之前每个DLC都带玩家去了一个新地方,比如哥特城堡、太空什么的,开发组确认,他们确实已经在做下一个付费DLC了,而且这次又会是一个全新的主题背景,但他们这次口风很紧,坚决不肯透露半点风声,只是说主题会是“大家都喜欢的”(a theme that everyone likes),这下可好,玩家社区里直接炸开了锅,各种猜测都有,有人猜是日本武士妖怪风,有人猜是古埃及木乃伊,还有人觉得会不会是深海恐怖或者西部牛仔打吸血鬼,反正开发组成功用一句话吊足了所有人的胃口。

《吸血鬼幸存者》开发组聊起下个大版本和DLC路线,还没全定呢

除了主题,开发组也聊了聊DLC内容的规模,他们表示,希望下一个DLC能比之前的《紧急会议》DLC内容更丰富一些。《紧急会议》因为主题是像素风电子游戏,角色和武器设计上相对比较“内敛”,可能让一些喜欢夸张效果的玩家觉得不过瘾,所以他们想在新DLC里回归那种更“疯狂”、更“离谱”的武器进化路线和角色设定,让玩家能再次体验到那种屏幕被各种光效淹没的爽快感,不过他们也强调,DLC的具体内容量,比如到底会有几个新角色、几把新武器、几张地图,这些都还没最终定下来,得看开发进度。

开发团队还提到一个很有意思的点,他们说未来的更新,无论是免费的大版本还是付费DLC,他们都想加入更多“可发现的秘密”,他们特别享受看到玩家社区齐心协力去破解游戏里的隐藏谜题,比如怎么解锁某个隐藏角色,或者某个彩蛋关卡怎么进入,他们认为这是《吸血鬼幸存者》乐趣的重要组成部分,我们可以期待未来的新内容里会埋藏更多需要玩家动脑筋或者互相分享情报才能找到的惊喜。

开发组反复强调了一种态度:他们不想为了更新而更新,他们不会设定一个死板的发布日期,然后拼命赶工,他们希望拿出来的每个新内容都是他们自己觉得真正有趣、能让他们自己兴奋的东西,他们觉得只有这样,做出来的东西玩家才会喜欢,尽管玩家们催得紧,他们还是会按照自己的节奏来,总结一下就是:《吸血鬼幸存者》的后续更新已经在路上了,方向是让游戏基础更有趣,DLC会是个让大家惊喜的新主题,并且会更注重隐藏内容和爽快感,但具体什么时候能玩到,以及最终细节是怎样的,还得再耐心等等看,开发组承诺,一旦有更确切的消息,会立刻和大家分享。