看了这么久文明6各文明谁最弱,好像还真不好说
- 游戏动态
- 2026-01-04 23:18:40
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整理自知乎用户“笨笨”的回答)

看了这么久《文明6》,要真说哪个文明最弱,还真不能一口下定论,因为这游戏版本一直在变,强度也跟着变,弱”的标准也不同——是前期弱还是后期弱?是征服不行还是科技文化拉胯?或者单纯就是特色鸡肋?但非要在玩家圈里搞个“最弱提名”,还真有几个文明经常被拎出来讨论。

首先得提挪威。
挪威的特色是维京长船和狂暴战士,主打早期海战和海岸掠夺,听着挺猛,但问题在于《文明6》的地图生成机制,万一刷在一大片内陆,或者身边根本没几个临海文明,挪威的特色就废了一大半,狂暴战士虽然早期战斗力强,但解锁时机尴尬,等造出来可能邻居已经上了城墙,硬冲就是送死,更惨的是,挪威没有稳定的发育能力,抢不到优势就容易变成“高配蛮族”,不过话说回来,要是遇到群岛图,挪威能直接把沿海文明抢到破产,所以弱不弱还得看运气。

另一个常被吐槽的是格鲁吉亚。
格鲁吉亚的领袖塔玛丽有个特色:宣布保卫战争时信仰值加成翻倍,而且城邦完成任务后给的使者变成两个,理想情况下,格鲁吉亚应该靠宗教和城邦辅助发力,但实际玩起来,主动让别人宣战自己太难了,AI经常缩着不打,而宗教胜利本身就需要快速传教,格鲁吉亚的节奏偏慢,容易被拜占庭、俄罗斯这些宗教猛男压着打,再加上城邦使者加成需要先完成城邦任务,操作繁琐,稳定性差,有人调侃说:“格鲁吉亚的强度全靠玩家脑补。”
苏格兰也被不少人觉得“憋屈”。
苏格兰的特色是科研和幸福度挂钩,高幸福度能加科技和生产力,但中期以后很难保持全员高兴,一旦满意度掉下来,加成就没了,而且苏格兰没有爆发式优势,比如像朝鲜的书院或德国的工业区,只能慢慢滚雪球,玩苏格兰总有种“吃力不讨好”的感觉,同样的操作换其他文明可能早起飞了。
加拿大。
加拿大不能对城邦宣战,也不能被突袭,听着很安全,但这也意味着早期没法通过突袭抢移民或工人,少了很多“脏套路”,冻土农场加成虽然独特,但冻土本身缺食物产能,发育慢,文化胜利方面,加拿大靠冰球场和国家公园有后期潜力,但前中期容易变成“隐形人”,被邻居抢尽风头。
不过话说回来,文明弱不弱还得看玩法,比如有玩家用格鲁吉亚硬扛神级AI翻盘,也有人用挪威海图1V7,可能没有绝对的弱文明,只有还没被开发透的套路吧。
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