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元素还是抱抱好?团本刷图PVP感觉各有槽点,真不知道怎么选

(来源:玩家社区讨论、游戏内体验分享、多平台攻略贴综合)

元素还是抱抱好?团本刷图PVP感觉各有槽点,真不知道怎么选

元素还是抱抱好?这问题可算是老生常谈了,但每次新版本或者有新人入坑,都会被翻出来炒一遍,说实话,这俩职业在团本、刷图、PVP里的表现,真的是各有各的爽点,也各有各的憋屈,完全就是“甲之蜜糖,乙之砒霜”,你别指望我能给你一个标准答案,我只能把大家伙儿常说的那些槽点和优点给你摊开来,你自己看看哪种“罪”你更愿意受。

先说说刷图清小怪的感觉(来源:日常搬砖玩家反馈)

元素还是抱抱好?团本刷图PVP感觉各有槽点,真不知道怎么选

  • 元素师:如果你喜欢那种“我站在这,屏幕那边寸草不生”的优雅,元素师可能更对你胃口,远远地站着,天上掉冰墙,地上火柱喷,黑洞吸过来一顿狂轰滥炸,清怪效率那叫一个爽快,特别是装备起来之后,大范围技能一甩,都不用看怪在哪,整个屏幕干净了,但槽点也在这,技能前后摇有点长,要是漏了个别高速移动的怪近身,会有点手忙脚乱,身板脆,被摸几下就挺疼的,说白了,刷图是安逸,但容错率低点。
  • 抱抱(柔道家):抱抱的刷图体验就是“拳拳到肉”的暴力美学,冲进怪堆里,抓取、摔投、各种抱摔,看着怪物被你像沙包一样丢来丢去,打击感直接拉满,那种掌控感是元素给不了的,清群怪能力也不弱,很多技能都是范围伤害,但槽点是,你得一个个怪去抓,虽然范围不小,但总归是近战,得追着怪跑,没有元素那种“一键清屏”的疏离感,对单体精英怪或者BOSS时,如果抓取失误(比如怪进入无敌状态),技能空了的真空期会有点尴尬,心里空落落的。

再看看打团本当队友的情况(来源:野团与固定团玩家吐槽)

  • 元素师:在团本里,元素通常被视为一个稳定的远程炮台,输出环境好的时候,DPS(伤害)能打得非常漂亮,而且一些技能像极冰盛宴有不错的控场效果,能给团队创造输出空间,但她的槽点非常突出:太依赖输出环境了,团本BOSS各种全屏秒杀技能、地火、红圈,元素那点可怜的移动能力,经常要为了躲技能而中断输出,跑位时间多了,实际输出就打折扣,还有就是,如果团队里有个不靠谱的奶妈或者主T,没人给你创造安稳的输出空间,那你的游戏体验会极差,感觉自己就是个拖后腿的。
  • 抱抱(柔道家):抱抱在团本里就是个搅屎棍……啊不,是强大的控制位和爆发位,她的抓取技能是强控,能打断BOSS的某些技能,或者把烦人的小怪直接抱走处理掉,给团队减轻很多压力,瞬间的爆发伤害也非常高,一个好的抱抱是团队里的宝贝,但槽点同样明显:极度依赖手法和对BOSS机制的了解,你得知道什么时候能抓,什么时候不能抓,乱抓一气可能就是害死全队,和刷图一样,近战位非常危险,BOSS抬个脚你可能就半血没了,对走位和生存能力要求极高,在网络稍有延迟的情况下,抓取技能判定的“玄学”问题,能让你气得想砸键盘。

PVP竞技场的恩怨情仇(来源:PK场老鸟心得)

  • 元素师:在PK场里,会玩的元素师是非常恶心人的对手,各种远程消耗,放雪人、黑猫骚扰,用雷旋护身,靠冰墙卡位,能把近战职业溜到吐血,她的核心思路就是“放风筝”,和你保持距离,慢慢磨死你,槽点在于,一旦被近战职业(尤其是像抱抱这种)成功近身,缺乏有效的反打和逃脱手段,很容易被一套连招带走,容错率极低,玩元素PK,心理压力很大,全程都不能松懈。
  • 抱抱(柔道家):PVP里的抱抱,就是所有脆皮的噩梦,强大的抓取技能让一切浮空、霸体在她面前都显得有点无力(当然要看时机),一旦被她抓住,就是一套漫长的连招,伤害爆炸,体验极差(对于对手而言),她的核心就是寻找机会,一击必杀,槽点也很致命:手短,如何接近敌人是最大的难题,面对会溜的元素、枪手这些职业,如果找不到好的起手方式,会被一直消耗,非常憋屈,同样,对玩家的预判、走位和连招熟练度要求是顶级的,新手抱抱在PK场可能连人都摸不到就被打死了。

到底怎么选?(来源:众多玩家的血泪总结)

你看,说了这么多,其实没有完美的职业,选择的关键在于你更喜欢哪种“战斗风格”和能忍受哪种“缺点”。

  • 选元素师,你得到的是: 优雅的远程法师体验,强大的清图能力,不错的团队贡献。你需要忍受的是: 脆皮、依赖输出环境、PK时高压的“风筝”玩法。
  • 选抱抱(柔道家),你得到的是: 爽快的打击感、强大的控制力、瞬间爆发的成就感。你需要忍受的是: 必须贴脸作战的危险、对操作和网络的高要求、PK时可能被风筝的无奈。

最后一句大实话(来源:某位不知名肝帝):这游戏玩到后期,很多人都是双修甚至多修,实在纠结,就两个都练个小号体验一下,哪个手感更让你上头,就主玩哪个,毕竟,玩游戏嘛,自己玩得开心,哪怕职业有点槽点,也能甘之如饴。

元素还是抱抱好?团本刷图PVP感觉各有槽点,真不知道怎么选