英雄联盟手游护盾和恢复机制到底咋算?细节看这里
- 游戏动态
- 2026-01-24 10:19:22
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行,直接上干货,英雄联盟手游里,护盾和恢复这两个东西,看起来简单,就是加个白条或者回点血,但里面藏着不少影响你对拼胜负的细节,咱一点一点说清楚。
护盾:那个能救命的“临时血条”
护盾,就是出现在你生命值上面的白色条条,它相当于临时生命值,帮你扛伤害,但有时效性,时间一到或者被打破就没了。

关键细节1:护盾是“叠加”还是“刷新”?这很重要! 比如你玩的英雄自带护盾,比如拉克丝用了W技能给自己套了个盾,这时候你的队友璐璐又给你套了个盾,这两个盾会怎么算?答案是:大部分情况下,护盾是叠加的。 你会看到一个更厚的白条,伤害会先消耗后上的护盾(比如璐璐的),再消耗先上的护盾(拉克丝的),有些同一个技能重复释放时,规则不一样,比如拉克丝的W,如果你在第一个盾还没消失时再次释放,它不会叠加一个新的盾,而是会刷新盾的持续时间,并赋予一个新的护盾值,这个新护盾值是两次技能护盾量的总和,但不会超过技能说明上的护盾值上限。(来源:英雄联盟手游官方机制说明)简单说,连续放W,是为了让盾更持久,而不是无限变厚。
关键细节2:护盾怕什么? 护盾最怕的就是重伤效果(就是装备或技能上带的“降低治疗效果”的那个图标),没错,重伤效果对护盾也有效!但这里的“有效”不是直接打碎你的盾,而是降低你获得护盾的量,比如敌人出了凡性的提醒,提供了40%重伤效果,那你原本能获得100点护盾的技能,实际只能套上60点的盾。(来源:游戏内装备描述及机制说明)看到对面有斯维因、璐璐、卡尔玛这种能频繁套盾的英雄,你出个重伤装备,既能克制回血,也能削弱他们的护盾,一举两得。
关键细节3:护盾的强度跟什么有关? 绝大部分护盾的数值都跟法术强度或额外生命值这类属性挂钩,你法强越高,盾就越厚,所以AP璐璐的盾会比辅助装的璐璐厚很多,有些英雄的护盾还跟最大生命值挂钩,比如菲奥娜的W技能,这意味着她出肉装,盾也会更厚。

恢复:把血条慢慢填满的过程
恢复就是回血,分两种:一种是生命回复,指你英雄本身随着时间慢慢回血;另一种是治疗效果,通常指吃药、技能或者装备带来的直接回血。
关键细节1:恢复效果怎么计算?基础值+加成 每个英雄都有个基础的“生命回复”属性,这个值很低,就是自然愈合,而技能和装备提供的恢复,一般都有公式,比如一个技能写明“治疗80+0.4AP点生命值”,意思就是基础回80血,再加上你法术强度的40%作为额外回血,所以奶妈们堆法强,奶量才足。

关键细节2:重伤效果是恢复的“天敌” 这个大家比较熟悉了,重伤效果会直接按百分比降低你受到的治疗和回复效果,比如你吃个血包本来能回200血,对面给你挂了40%重伤,你就只能回120血了,重伤效果来源很多,比如英雄技能(凯南的被动、辛吉德的W强化后的E等)、小重伤杖(死刑宣告、棘刺背心)、大重伤装备(凡性的提醒、莫雷洛秘典)。(来源:游戏内技能及装备描述)特别注意:重伤效果来自不同装备时,取数值最高的那个,不会叠加。
关键细节3:自身固有衰减机制 手游里,为了平衡,对一些超强的自我恢复能力做了限制,最典型的就是蒙多医生,他的大招描述里会明确写着“蒙多医生基于已损失生命值获得治疗,但受到的所有治疗效果降低40%/25%/10%(随大招等级提升而减弱)”。(来源:游戏内蒙多医生技能描述)这意味着,蒙多开大期间,队友给他加血、他自己吃果子,效果都会打折扣,这是英雄自身的平衡机制。
关键细节4:溢出治疗变护盾 一些装备或符文能把多余的治疗量转化成护盾,比如符文里的猎人:泰坦,在参与击败独特英雄后,会提供最大生命值和韧性,并且溢出(超过最大生命值)的治疗效果会转化为一个临时护盾,还有装备斯特拉克的挑战护手,在5秒内受到一定伤害后,会提供一个护盾,这个护盾存在期间,你的生命回复效果还会提升。(来源:游戏内符文及装备描述)这就把恢复和护盾机制联动起来了。
- 护盾是临时血条,怕重伤(重伤会减少护盾量),多个盾一般可叠加,但同技能可能只刷新。
- 恢复是回血,更怕重伤(重伤直接减少回血量),效果受属性加成,有些英雄自带恢复debuff。
- 两者可以通过特定装备和符文产生互动,比如溢出治疗变护盾。
弄懂这些,你就能明白什么时候该拼,什么时候该撤,比如看到对面套了厚盾,你就知道先挂重伤再打;看到残血蒙多开大,就别把高治疗技能浪费在他身上了,这些细节,就是拉开普通玩家和高手之间差距的关键。
本文由度秀梅于2026-01-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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