《晴空之下》极星角色解说—说点不那么公式的培养思路
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- 2026-01-14 23:00:42
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(来源:玩家社区讨论帖“极星:你以为我是辅助?其实我是隐藏主C哒!”)
很多人拿到极星第一反应就是“哦,辅助角色”,然后照着攻略塞满充能和生命值装备,往队伍后排一放,只等她开大招就完事儿了,这当然没错,很稳,但说实话,有点浪费了这个角色身上那种“静默的爆发力”,今天我们就抛开那种公式化的玩法,聊点不一样的,把她当成一个“站场核心”来培养的野路子。
(来源:高玩“数据挖矿工”的伤害测试视频) 核心思路就一个:别只盯着她那个全队增伤的大招,你仔细看看她的天赋三,“星屑回转”——场上角色触发星象反应时,极星即使在后台也能获得一层“星辉”标记,叠到五层后,下一次重击会得到巨额强化,这个天赋,简直就是明晃晃地写着“让我多站一会儿场”。
一种比较激进的玩法是,把她从后台拉到前台来,装备选择上,可以大胆一点。(来源:武器伤害期望计算表)武器别再用那些充能工具了,试试增加重击伤害或者暴击率的,寂夜的絮语”或者“流浪乐章”,圣遗物也别死磕生命套,可以试试“逐星者的遗愿”四件套,或者“角斗士的终幕”2+“星辉漫游者”2的混搭,主属性攻击沙、星辉伤杯、暴击/暴伤头。
(来源:实战分享帖“极星主C阵容搭配心得”) 这样配装,她的定位就完全变了,循环手法可以是这样:极星先手E技能挂上“星引”状态,然后切速切副C(比如能快速上元素的角色)触发星象反应,给极星快速叠“星辉”层数,等叠满了,或者快满的时候,切回极星,打出一发毁天灭地的强化重击,这一炮的伤害,吃过各种增益后,往往能媲美一些传统主C的大招伤害,而且成本极低,只需要你掌握好切人节奏。
(来源:深渊实战录像解析) 这种玩法的好处是,你的队伍能量循环压力小了很多,不再需要绞尽脑汁给极星凑充能,可以把词条更多地投入到输出上,因为极星本身站场时间增加,她的小技能“星璇”的额外伤害和微弱的控制效果也能更频繁地触发,整体输出非常平滑,不会出现那种“大招空窗期全员发呆”的尴尬。
(来源:角色爱好者社群“观星台”内部讨论) 这么玩也有缺点,她毕竟身板不算最硬,站场时需要一点走位技巧,或者配一个护盾角色保一下,这算是一种“资源倾斜”的玩法,你把最好的输出装备给了她,其他角色可能就得做出一些牺牲,但反过来想,这也是一种打破常规的配队乐趣,当你用大家眼中的“辅助”打出一个令人瞠目结舌的伤害数字时,那种成就感是无与伦比的。
(来源:长篇分析文章《被低估的平A流:论极星的另一种可能性》) 极星这个角色就像她的名字一样,看似是群星中稳定指引方向的一颗,但当你凑近观察,会发现她内部也蕴含着澎湃的能量,下次培养她时,不妨跳出“辅助”的框框,试试让她站到“晴空之下”,或许你会发掘出一片全新的战斗天空,这种培养过程本身,不就是游戏最大的乐趣所在吗?

本文由示清妙于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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