《桃源记2》测试FAQ,先看这些bug反馈和玩法调整要点,别急着问.
- 游戏动态
- 2025-12-28 11:19:15
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(来源:官方测试公告及玩家社区反馈汇总)
大家好,这里是《桃源记2》开发组。
测试开启后,我们收到了大家海量的反馈和建议,非常感谢大家的热情!我们整理了一份目前大家最关心的问题和一些已知情况的说明,请大家在反馈或提问前先看看这份FAQ,可能你的问题已经在这里了。
目前已经确认的Bug和问题(我们正在修!)
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卡顿和发热问题:很多玩家反馈在长时间游戏后手机会明显发热,以及在村庄规模变大、人物增多时会出现卡顿。(来源:大量玩家性能反馈)这个问题我们高度重视,正在紧急优化游戏底层代码和资源加载逻辑,目标是让中低配置的手机也能流畅运行,建议大家在设置中暂时调低画面效果,比如减少同屏人数、关闭高帧率模式。
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任务引导偶尔消失:部分玩家遇到了新手任务引导箭头突然不见,或者不知道下一步该干嘛的情况。(来源:部分玩家任务卡死反馈)这通常是因为某些前置条件未正常触发导致的,我们已经定位到几个关键节点,会在近期的热更新中修复,如果遇到,可以尝试大退游戏重新登录,或者随便进行一些建造、采集操作,看是否能触发后续任务。
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村民“发呆”或卡住:有时候村民会站在原地不动,不工作也不去吃饭,就像在思考人生。(来源:社区昵称“呆滞的村民”问题讨论)这通常是AI路径寻找出了问题,比如被新建的建筑挡住,或者目标点不可达,我们正在重写部分AI逻辑,临时解决办法是,你可以手动点击这个村民,然后取消他当前的工作再重新指派,一般就能动起来了。
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物品叠加和库存显示错误:比如仓库里显示有10个木头,但建造时却提示材料不足;或者不同品质的同类物品无法叠加,占用了很多格子。(来源:玩家库存管理相关吐槽)这是服务器和客户端数据同步的一个bug,我们已经在修复了,遇到的话,刷新一下仓库界面或者进出一次建筑可能会恢复正常。
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偶现的闪退问题:特别是在切换场景(比如进入秘境、返回村庄)时,部分机型有较低概率闪退。(来源:游戏内错误报告提交)我们正在收集这些闪退日志,急需大家的帮助!如果闪退了,请务必点击“提交报告”按钮,这能帮助我们最快速度定位问题。
关于玩法调整的说明(我们听到了!)
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食物消耗太快了! 很多玩家说开局没多久,辛苦攒的食物就被吃光了,村民一直处于饥饿状态。(来源:社区热门话题“吃货村民”)我们收到了!这确实是我们为了测试生存压力而有意调高了初始数值,我们正在分析数据,会考虑调整前期的食物消耗速度,并可能增加一些更容易获取食物的途径,让开局体验更平滑,但这不代表游戏会变得简单,中后期的生存挑战依然会保留。
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体力限制太严格:探索、战斗都需要体力,感觉不够用。(来源:玩家关于体力机制的讨论)体力的设计初衷是希望大家能更合理地规划每日行动,而不是无脑刷刷刷,我们注意到前期体力资源确实紧张,正在评估是否增加每日的体力恢复量,或者增加一些免费获取体力的日常任务,但核心思路不会变:鼓励精打细算的冒险。
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战斗操作有点“笨重”:部分玩家反馈角色攻击后摇较长,闪避不够灵敏。(来源:动作性玩法反馈)战斗手感是我们重点打磨的方向,我们已经安排程序猿小哥们加紧优化角色的受击反馈、技能释放流畅度,让操作更跟手,这不是一朝一夕能完成的,但我们会持续改进。
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村民AI可以更聪明点吗? 比如优先吃快坏掉的食物,下雨天自动躲雨,生病了自己去找药等等。(来源:玩家对模拟经营深度的期待)这些都是非常好的建议!更复杂的村民行为AI已经在我们的开发计划中了,但这需要时间,本次测试可能无法实装,但我们承诺会朝着这个方向努力,让村子更有“生命感”。
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希望有更多自定义内容:比如自由摆放建筑、装饰村庄、给村民换衣服等。(来源:种田养老玩家的共同心愿)完全理解!高自由度的建造和装扮是我们游戏的长远目标,本次测试版本主要验证核心循环的稳定性,所以很多自定义功能尚未开放,请放心,这块大饼我们一定会烙的!
最后想说的话
这次测试的主要目的,就是找出大家遇到的这些bug和体验不佳的地方,你们反馈的每一个问题、每一条建议,我们都有专人记录并提交给策划和程序讨论,由于修复和优化需要时间,可能无法立刻满足大家的所有期望,恳请理解。
最好的反馈方式是:在游戏内使用【BUG反馈】渠道提交,并尽量描述清楚问题发生的场景(比如在做什么任务、村庄有多少人、手机型号等),最好能有截图或录屏。 这能极大提高我们的排查效率。
再次感谢每一位参与测试的村民!让我们一起把这片桃源建设得更好。

本文由示清妙于2025-12-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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