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看了下各种榜单,受欢迎的养龙游戏都分布在哪个平台,有点乱

看了下各种榜单,比如苹果App Store的付费游戏榜和畅销榜,还有TapTap的热门榜和畅销榜,再加上SteamDB上查看Steam平台的在线人数和热门游戏趋势,发现受欢迎的养龙游戏确实分布在不同的平台,类型也完全不一样,感觉有点乱,就是你想玩“养龙”,但“养”的方式和平台选择差别巨大。

在手机平台上,尤其是在苹果App Store和谷歌Google Play上,最受欢迎、最能赚钱的养龙游戏,基本上都是那种角色扮演或者放置类的网游,这些游戏里的“养龙”,更多是作为一种强大的宠物或者伙伴系统存在的,比如像《完美世界》手游这类大型MMORPG,或者一些仙侠题材的游戏,里面经常有珍稀的“坐骑”或者“宠物”系统,龙就是其中最高端、最炫酷的一种,根据Sensor Tower的行业报告分析,这类游戏的核心是“养成”和“社交展示”,玩家需要投入大量时间或者金钱去培养一条龙,让它变得更强、更好看,然后在其他玩家面前展示,获得成就感,这里的“养”侧重于数值成长和外观收集。

然后是在TapTap这种核心手游玩家社区,受欢迎的画风就有点不一样了,这里除了上面提到的那种大型网游,还有一种更偏向独立游戏、玩法更纯粹的养龙游戏,比如像《养龙模拟器》或者一些像素风格的孵化龙蛋的游戏,这类游戏在TapTap的热门榜和新品榜上经常能看到,根据TapTap的玩家评测和论坛讨论来看,玩家喜欢的是那种从一颗蛋开始,精心照料,看着小龙破壳而出,慢慢长大,学习技能,甚至繁衍后代的模拟经营感,这里的“乱”体现在,它没有大型网游那么复杂的系统和强制的社交,更注重单机的、治愈的体验,平台方面,这些游戏很多是手机和PC(Steam)双平台都有。

再说到PC平台,尤其是Steam,这里的“养龙游戏”就更五花八门了,一类是像《方舟:生存进化》这样的生存沙盒游戏,根据SteamDB的在线玩家数据,《方舟》一直有很稳定的玩家基础,在游戏里,驯服、喂养、骑乘各种恐龙(虽然不完全是神话里的龙,但广义上也算“养龙”)是核心玩法之一,这种“养”充满了风险,你需要先打晕恐龙,然后喂食驯服,还要担心它被其他生物攻击,非常硬核,另一类就是模拟经营游戏,幻想生物编辑器》或者一些牧场物语类的Mod,让你可以培育和饲养各种奇幻生物,包括龙,这类游戏在Steam上通常由独立开发者制作,靠创意工坊和玩家社区保持活力。

还有一种不能忽略的类型,就是在任天堂Switch这样的主机平台上的游戏,比如经典的《怪物猎人》系列,虽然主要玩法是狩猎,但玩家社区里也戏称其为“养龙游戏”,因为你需要反复讨伐怪物(很多设计灵感源于龙),收集材料制作装备,某种意义上也是一种另类的“养成”,还有像《宝可梦》系列,虽然叫宝可梦,但不少宝可梦的设计就是龙系,培养一只强大的快龙或者烈空坐,也是很多玩家的目标。

感觉乱是很正常的,因为“养龙”这个主题被不同平台、不同类型的游戏消化后,呈现出的面貌完全不同,手机网游侧重社交和炫酷养成,TapTap上的独立游戏侧重治愈模拟,Steam上的沙盒游戏侧重硬核驯服与生存,而主机游戏则可能融入动作冒险或传统RPG的框架里,你想玩哪种“养龙”,完全取决于你想要什么样的体验,而不是简单找一个叫“养龙游戏”的东西。

看了下各种榜单,受欢迎的养龙游戏都分布在哪个平台,有点乱