火影忍者手游猿飞阿斯玛到底能打不?阵容搭配和技能随手说
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- 2025-12-23 09:37:03
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火影忍者手游里的猿飞阿斯玛到底能打不?”这个问题,答案其实挺分化的,不能简单说行或不行,在老玩家眼里,他是一个“时代的眼泪”,曾经非常能打,现在有点跟不上顶尖节奏;但对于大部分玩家,尤其是在段位不高的对局里,他依然是一个非常有特色、玩起来很爽、而且能打出效果的忍者,咱们分开聊聊。
首先说他为什么“还能打”。
阿斯玛的核心优势在于他的技能机制非常扎实,尤其是他的普通攻击,他的平A距离远,出手速度也快,第三下平A会有一个明显的向前突进劈砍,这个突进可以用来起手,也可以用来躲避一些技能,非常灵活,很多老手喜欢用阿斯玛,就是看中了他这套稳定的平A,打拉扯和蹭“奥义点”(就是查克拉条下面的那个点数)的能力很强,你不需要放什么花里胡哨的技能,光靠走位和平A就能给对手很大的压力。
再说他的技能,他的两个核心技能是 “火遁·灰积烧” 和 “二刀流·近身斩”。
- 火遁·灰积烧:这个技能分两段,第一段是在身前放一片烟灰区域,对手踩上去会减速;第二段是点火,让烟灰区域爆炸,这个技能的妙用在于,你可以只放第一段,用那片烟灰来封住对手的走位,逼迫他往你不希望他去的地方移动,算准时机再点火,伤害很可观,这是一个典型的“控场”技能。
- 二刀流·近身斩:阿斯玛向前方进行一次快速的斩击,如果命中敌人,会瞬间移动到其身后再追加一次斩击,这个技能是他的核心起手和位移技能,速度快,自带追踪效果,无论是先手进攻还是躲技能后反打,都非常好用。
他的奥义“真·火影继承者” 范围巨大,几乎是全屏攻击,虽然中间有段无敌时间容易让对方替身,但用来收割或者打伤害还是很稳的。
所以你看,阿斯玛的技能组要控制有控制(灰积烧),要位移有位移(近身斩),平A还厉害,这样一个忍者,基础功底是非常扎实的,在一些技术好的玩家手里,通过灵活的走位和技能衔接,打打“暗部”甚至“影”段位以下的局,是完全没问题的,贴吧和论坛里(火影忍者手游吧”里的一些讨论帖)也常有玩家分享用阿斯玛上分的心得,认为他强度在线,只是被低估了。
然后我们再说他为什么“不太能打”了。
主要问题出在时代变迁上,现在的决斗场环境,新出的忍者一个比一个“怪物”,要么有超远的起手距离,要么有长时间的无敌帧,要么技能范围大得离谱,还有各种抓取技能来克制霸体,相比之下,阿斯玛的技能就显得有些“朴素”了。
- 起手能力相对落后:虽然“近身斩”不错,但比起现在那些全屏摸奖的技能,阿斯玛的起手方式需要更近的距离,风险更高。
- 缺乏强力反制手段:他没有抓取技能,遇到开霸体的对手会非常头疼,他也缺乏像某些忍者那样的长时间无敌或格挡技能,在应对一些高强度压场时比较吃力。
- 伤害需要打满:阿斯玛的伤害很多时候需要技能打满,或者配合平A来打,爆发速度不如一些“一套秒”的忍者。
简单说,在高段位的巅峰对决中,大家用的都是版本最强势的忍者,阿斯玛的机制优势就不明显了,反而短板会被放大,所以你会感觉在高段位很少见到他。
最后说说阵容搭配和技能使用的小技巧。
阿斯玛的定位更偏向于一个“中场控制”和“消耗”型的忍者,阵容搭配上,可以给他配一些能弥补他短板的队友。
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阵容搭配思路:
- 配一个强起手忍者:秽土转生三代风影”或者“白面具宇智波带土”这种,他们可以先手替阿斯玛创造输出环境,阿斯玛跟上打伤害和控制。
- 配一个有抓取的忍者:青年三代火影”或者“暴怒带土”,这样遇到霸体敌人时,可以切换忍者来应对。
- 通灵兽选择:可以带“猿魔”来增加爆发和起手能力,或者带“螃蟹”这种能减速的,配合他的“灰积烧”进一步限制对手走位。
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技能随手说(小技巧):
- 灰积烧别急着点火:多利用第一段的烟灰区域来封路,逼迫对手替身或者走位失误,这比直接打伤害更有战略价值。
- 近身斩的妙用:这个技能不仅可以进攻,还可以用来逃跑,比如对方放了一个大范围技能,你可以用“近身斩”反向释放,快速脱离危险区。
- 平A是灵魂:一定要练好他的平A节奏,学会用第三下的突进去蹭豆和起手,阿斯玛玩得好不好,很大程度上看平A用得溜不溜。
- 奥义后摇:放大招后有个抽烟的后摇动作,这时候是无法操作的,要小心对方替身后反打。
猿飞阿斯玛绝对不是一个废柴忍者,他有着经典且扎实的技能模组,如果你喜欢那种靠走位、意识和基本功来博弈的玩法,他会给你带来很多乐趣,但如果你追求的是版本最顶尖的强度,想在超影段位大杀四方,那他可能确实有些力不从心了,把他当成一个“情怀与实力兼备”的备选主力,是完全可行的。

本文由钊智敏于2025-12-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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