长藤古宅替童第一章寻路碎碎念,提示捷径还有些我忘了但给你参考
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- 2025-12-23 11:07:02
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(来源:长藤古宅替童第一章玩家经验分享)

这长藤古宅的第一章,一进来就感觉晕头转向的,这宅子也太大了,光线又暗,到处都是门和走廊,感觉走哪儿都一个样,我一开始就跟个没头苍蝇似的乱撞,光是找那个什么“童”的线索,就在楼下那几个房间转悠了快半个钟头。
我记得最清楚的就是那个大厅,有个特别大的楼梯通楼上,但是楼梯口好像被什么东西堵住了,根本上不去,旁边倒是有个小门,黑漆漆的,一开始我都没注意到,后来实在没辙了,才钻进去,结果里面是个堆满杂物的储藏室,还以为走错了,差点退出来,幸好我多看了一眼,发现杂物后面好像有个缝隙,硬挤过去,居然通到了一条窄窄的佣人通道!这算是我发现的第一个“捷径”吧,所以啊,在这种老宅子里,千万别放过任何一个小角落,看着像死路的地方,说不定扒开藤蔓或者推开个书架就另有乾坤。

说到藤蔓,这宅子叫长藤古宅真是名不虚传,外面墙上爬满了,里面有些窗户也被堵得严严实实,透不进光,阴森森的,有些藤蔓你看着是装饰,但其实能互动,我记得有个房间,窗户被藤蔓缠死了,怎么都打不开,视角也受限,后来我在另一个房间的桌子上找到一把生锈的园艺剪,再回去咔嚓几下把藤蔓剪断,窗户就能打开了,不仅光线照进来亮堂多了,更重要的是,从窗户看出去,能清楚地看到后院有个小亭子,亭子旁边好像有个地窖的入口,这直接就给我指了条明路,不用再像之前那样在屋里瞎摸,这种“剪断藤蔓,开辟视野和道路”的设定,在这一章里好像挺常见的,多留意那些被植物挡住的地方。
还有啊,就是声音提示,这游戏音效做得挺细的,有时候你走到一个地方,会隐约听到小孩的笑声或者哭声,声音方向很关键!你别光顾着看,也得竖着耳朵听,我有次在一个岔路口犹豫,左边右边两条走廊,看起来一模一样,我就站着不动仔细听,好像右边尽头有很轻微的、像是什么东西拖在地上的声音,我就顺着声音走,果然在一个房间的角落里发现了一个被拖拽过的痕迹,顺着痕迹找到了一个暗门的开关,要是没注意声音,我可能就在左边那条死胡同里白费功夫了。
关于解谜,第一章好像有个挺关键的机关是和“镜子”有关的,有个房间,里面摆了好几面大小不一的镜子,一开始完全不知道干嘛用的,墙上有些模糊的图案,需要调整镜子的角度,把光线反射到特定位置才能看清,这里卡了我好久,因为镜子挪动起来很涩,角度不好调,后来我发现,不用追求把光斑完全对准,大概在那个区域,图案就会慢慢显现出来,所以有时候别太死心眼,差不多就行了,系统会有点容错率的。
哦对了,还有那个“替童”的娃娃,第一章里好像是要找到它的某个部件,比如一只眼睛或者一条胳膊?我记不太清了,反正是个小小的、颜色暗淡的东西,很容易和背景里的杂物混在一起,这种时候就得凑近了,一点点扫视桌面、书架缝隙或者床底下,有时候你感觉已经把房间翻了个底朝天,但就是找不到,那可能就是卡在某个视觉死角了,试着蹲下或者转换一下视角,没准儿它就静静地待在你看不见的角落等着你呢。
第一章的寻路就是别急,耐着性子,那些明显的、宽敞的大路不一定对,反而是那些不起眼的、需要稍微互动一下才能通过的小道,往往是通往下一个区域的捷径,多听、多看、多试试跟环境互动,砍砍藤蔓、推推家具、摆弄一下奇怪的装饰品,这老宅子秘密多,路都藏起来了,就看你有没有耐心把它们一点点挖出来,我当初就是太着急,老想直奔主题,结果反而绕了远路,慢慢来,把每个可疑的地方都摸一遍,线索自然就串起来了,大概就记得这些比较有特点的提示,希望能给你做个参考。

本文由盈壮于2025-12-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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