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这些类似机械迷城的游戏,耐玩不少,随手来几款

说到像《机械迷城》这样的游戏,确实有不少在解谜深度、艺术风格或氛围营造上同样出色,甚至因为体量更大或机制更丰富而更加耐玩,我这就给你随手拎几款出来聊聊。

首先必须提的是同一家开发商Amanita Design的其它作品,玩过《机械迷城》的人,很难不对这个工作室的风格着迷,他们的《植物精灵》就是个绝佳的选择(来源:Amanita Design官网及游戏评测),这款游戏的整体色调不再是《机械迷城》的那种锈迹斑斑的工业废土风,而是变成了生机勃勃、色彩斑斓的森林世界,你要操控五个长相可爱的小生物,去拯救被邪恶寄生虫侵害的树木,它的解谜逻辑和《机械迷城》一脉相承,都是通过点击环境、组合物品来推进,但氛围更加温馨治愈,音乐和音效同样顶级,那种置身于奇妙大自然的感觉非常棒,因为角色更多,互动方式也略有变化,耐玩度很高。

另一款不得不提的是《银河历险记3》(来源:Steam平台游戏介绍及玩家社区评价),这也是Amanita Design的招牌系列之一,堪称《机械迷城》的兄弟篇,它构建了一个更加宏大和奇幻的宇宙世界,你扮演一个小矮人,在各个星球上冒险,谜题设计得非常精妙,充满了天马行空的想象力,经常需要你跳出常规思维,它的画面比《机械迷城》更加细腻,手绘风格的美术让人每一帧都想截图,游戏流程不短,可探索的内容非常丰富,如果你沉迷于《机械迷城》那种无声叙事和独特的世界观,这款游戏绝对能让你玩上很久。

这些类似机械迷城的游戏,耐玩不少,随手来几款

如果说想找点不一样的感觉,但核心解谜乐趣相似的,可以试试《粘粘世界》(来源:游戏媒体IGN及多位独立游戏博主推荐),这个游戏名气很大,它的画风是那种有点古怪又很萌的手绘涂鸦感,核心玩法是利用粘粘的小球搭建结构,让足够多的小球抵达终点,这听起来简单,但实际玩起来非常烧脑,对物理知识的运用要求很高,它有无穷的关卡和玩家自创地图,光是把官方关卡打通就要费不少脑筋,更别提挑战更高难度的玩家地图了,在“耐玩”这个维度上,《粘粘世界》可以说是顶尖的,能反复折腾你很久。

还有一款风格比较暗黑但极具魅力的游戏是《地狱边境》(来源:各大游戏奖项评选及玩家口碑),这款游戏是标志性的黑白剪影风格,氛围压抑又充满悬念,你操作一个小男孩在地狱的边缘寻找姐姐,它的解谜融合了物理环境和一些简单的机关操作,但更突出的是那种紧张感,因为随时可能有致命的陷阱,游戏没有一句台词,但通过画面和音效讲述了一个深刻的故事,流程虽然线性,但谜题设计巧妙,通关后还会意犹未尽,想探索更多细节,耐玩性体现在对故事的理解和挑战更高难度的通关上。

这些类似机械迷城的游戏,耐玩不少,随手来几款

如果你喜欢《机械迷城》里那种捣鼓机械、拼接道具的感觉,那《修理店》可能很适合你(来源:Steam商店页面描述及玩家评测),在这款游戏里,你就是一个修理匠,顾客会送来各种稀奇古怪的坏掉的物品,你需要观察、拆卸、找到合适的零件把它修好,这个过程就像完成一个个立体拼图,非常考验观察力和逻辑思维,没有时间限制,可以慢慢琢磨,很适合放松,随着游戏进程,修理的东西会越来越复杂,很有成就感,耐玩度在于不断解锁新设备和挑战更复杂的修理任务。

最后再提一个稍微冷门但很有味道的《斯坦利的寓言》(来源:游戏界对其叙事创新的广泛讨论),这款游戏的核心其实不是传统解谜,而是对游戏叙事本身的解构和探索,你扮演一个叫斯坦利的办公室职员,有一天发现办公室里空无一人,一个旁白会开始指引你的行动,但你可以选择听从或者违背旁白,每一个选择都会引向完全不同的故事分支和结局,它的“耐玩”体现在极高的重复可玩性上,你需要不断地尝试各种看似无意义的行动,去解锁几十个千奇百怪的结局,探索游戏的每一个角落,发现制作者埋藏的无数彩蛋,它提供的是一种颠覆性的、充满惊喜和思考的游戏体验。

这些游戏都在某个方面——无论是解谜、艺术还是叙事——与《机械迷城》有共通之处,但又各自绽放光彩,足够你玩上好一阵子了。