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2021年度最新电脑单机游戏排行榜,热门大作与独立精品全收录

哎,说到2021年的单机游戏,现在回想起来还挺有意思的,那一年感觉有点…怎么说呢,像是憋着一股劲,疫情搞得大家窝在家里时间多了,对游戏的需求也变了,不光是追求那种轰轰烈烈的大制作,反而有些小而美的独立游戏,冷不丁就戳到你心坎里去了,我试着按我的记忆捋一捋啊,可能顺序有点乱,想到哪说到哪,你别介意。

首先绕不开的肯定是《双人成行》吧?这游戏真是…太特别了,它就不是个让你一个人闷头玩的,必须得两个人配合,我跟朋友联机玩的,过程中吵了不知道多少架,笑到肚子疼的情况也数不胜数,它的核心就是合作,各种关卡设计得脑洞大开,一会儿把你变小在花园里冒险,一会儿又跑到太空去,你说它是个平台跳跃游戏吧,它又融入了太多别的元素,解谜、动作、甚至还有点…情感教育?😂 制作人Josef Fares那股子疯劲在游戏里体现得淋漓尽致,拿年度游戏真是实至名归,它让“一起玩游戏”这件事变得特别温暖。

然后说说那些让人喘不过气的宏大世界。《艾尔登法环》!这个必须大写,FromSoftware这次真是玩了个大的,把魂系列那套高难度和晦涩叙事,直接扔进一个开放世界里,我一开始是懵的,地图大得离谱,随便走到哪个角落都可能蹦出个能秒杀你的怪,但那种探索的诱惑力太强了,就…忍不住一直往前走,想知道下一个转角有什么,记得有一次我在宁姆格福那片草原上瞎逛,远远看见一个黄金树的影子,感觉走了快半小时才到,这种孤独又壮丽的旅程感,别的游戏很少能给,虽然被虐得死去活来,但打赢一个BOSS后的成就感,哇,简直是颅内高潮。

卡普空那边也没闲着,《生化危机8:村庄》接住了7代的棒,这次风格更杂糅了,有古堡惊悚,也有工厂里的机械恐怖,蒂米特雷斯库夫人就不用说了,出圈到不行,但我觉得最吓人的还是唐娜·贝内文托那段,玩得我手心直冒汗… 它把那种心理恐惧玩到了极致,剧情上接着伊森的故事,玩到最后还挺感慨的,这个普通的父亲为了家人真是拼尽了一切。

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独立游戏那边更是百花齐放,我记得有个叫《邪恶冥刻》的,这游戏…绝了,表面是个卡牌 Roguelike,但玩着玩着你就会发现不对劲,它好像在跟你“对话”,打破第四面墙的方式非常巧妙,剧情一层层剥开的感觉,像在解一个 meta 谜题,我当时熬夜通关,脑子都快转不过来了,但特别过瘾。

还有《循环英雄》,概念太清奇了,你控制的不是英雄,而是通过摆放地图卡片来生成关卡,看着你的小人在屏幕上自动战斗,听起来有点无聊是吧?但一旦上手就停不下来,那种“再一圈就好”的魔力非常强,画风是那种复古像素风,但策略深度一点不浅。

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《死亡循环》也算是个异类,Arkane工作室擅长的沉浸式模拟,这次加上了时间循环的设定,两个刺客互相追杀,目标是在一天内解决掉八个关键目标,刚开始会觉得系统好复杂,但当你摸清规律,制定出完美刺杀路线的那一刻,成就感爆棚,它的美术和音乐也特别有味道,那种六七十年代的复古未来风。

哦对了,不能不提《意航员2》,这平台跳跃游戏等了这么多年才出续作,没想到质量高得吓人,脑洞大开的关卡设计,充满想象力的精神世界,加上幽默又带点感人的剧情,玩起来全程都是享受,它证明了好玩、有趣,不需要多高的画质,有创意就行。

2021年好像还流行一种“放松游戏”?城镇叠叠乐》,你就用鼠标点点点,盖房子,没什么目标,但看着小镇在自己手里慢慢建成,特别解压,还有《Unpacking》,就是个整理行李的游戏,却能从物品的摆放里读出一个女孩的成长故事,非常细腻。

现在回头看,2021年真是个…很丰富的年份,有大厂的稳健输出,也有独立游戏的惊艳亮相,有些游戏你可能现在已经不怎么打开了,但当时带给你的那种感动、紧张、或者单纯的快乐,还是挺难忘的,游戏嘛,有时候就像一本书一部电影,在特定的时间点遇到,就成了记忆的一部分,不知道你那年印象最深的是哪一款?