越来越黑暗各职业优劣说一说,哪怕只是我个人的粗浅看法
- 游戏攻略
- 2025-11-07 20:44:58
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《越来越黑暗》作为一款硬核向的暗黑类ARPG,职业平衡性虽然经过多次调整,但实际体验中仍存在明显差异,以下是我结合B站主播"老暗黑玩家阿凯"的实战视频和NGA论坛玩家讨论整理的个人看法,纯属主观体验,仅供参考:
野蛮人: 优势是近战生存强,旋风斩清怪效率高,尤其后期装备成型后能扛能打,但前期开荒像坐牢,装备需求极高,没有好武器连普通小怪都刮痧,阿凯在视频里说过"野蛮人30级前等于自带掉宝率-50%的debuff",因为需要双持武器且依赖高攻速高伤害词条。
法师: 冰火双修流派现在最吃香,暴风雪+火墙的AOE组合推图很快,但脆皮问题始终存在,被精英怪围住容易暴毙,有趣的是法师的传送技能在迷宫里能卡地形bug,不过官方好像没修复这个,看到有玩家吐槽"法师不是在跑路就是在读蓝瓶"。

德鲁伊: 变身流玩法很酷,狼形态移动速度快,熊形态血厚,但输出比较看脸,变形后的技能衔接容易断档,召唤流前期轻松,后期召唤物AI蠢得想砸键盘,骷髅兵经常卡在墙角发呆,不过据说是最省药的职业,适合养老玩家。
圣骑士: 祝福之锤流派现在被削过,但依然稳坐T1位置,锤子的自动追踪在狭窄地形里简直无赖,配合祝福光环能硬刚BOSS,缺点是技能前摇太长,被近身容易打断,另外圣骑士的装备造型普遍丑,这点被玩家吐槽最多。

刺客: 陷阱流在PVE里表现中规中矩,但PVP堪称毒瘤,雷光守卫+亡者守卫的连招能秒人,不过操作复杂需要预判,武学系玩法很帅但容错率低,龙爪踢BOSS时经常空大,看到有玩家开发出"陷阱刺客单刷地穴"的黑科技,不过对操作要求极高。
死灵法师: 纯召唤流现在有点尴尬,骷髅海在后期高难度下站不住,但骨矛流异军突起,配合诅咒技能能快速破免伤,最恶心的是衰老诅咒,BOSS中了直接变慢动作,不过死灵法师的蓝耗像无底洞,没有眼光杖根本玩不下去。
这游戏没有绝对弱鸡的职业,但确实存在"前期难熬度"和"装备依赖度"的差异,法师和圣骑适合冲级党,野蛮人和德鲁伊更适合有耐心的肝帝,普通玩家建议先玩法师或圣骑熟悉机制,后期再转其他职业。
本文由代永昌于2025-11-07发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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