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说真的,耐玩的魂类手游有没有那种一玩就上瘾能玩很久的

说真的,耐玩的魂类手游有没有那种一玩就上瘾能玩很久的?这个问题最近在玩家群里被讨论得挺多,魂类游戏的核心是“受苦但上头”,手机端要还原这种体验其实挺难,但确实有几款能让你摔手机又忍不住捡回来的作品,帕斯卡契约》,这游戏刚出的时候被叫做“手机上的黑魂”,虽然操作上为了适配触屏做了简化,但地图设计、隐藏路径和BOSS战的压迫感一点没缩水,特别是那个“疯人院”地图,绕得你怀疑人生,但找到捷径后的爽感堪比开荒成功。

还有《憎恨之心》,虽然画面比不上3A大作,但硬核程度绝对够格,它的战斗系统强调弹反和背刺,容错率低到离谱,新手村第一个BOSS就能卡你半小时,但正是这种“每死一次都感觉自己变强了一点”的机制,让人越挫越勇,不过这游戏最绝的是装备系统,随机词条的组合能玩出花,后期刷极品装备的过程比上班还累,但刷到那一刻的满足感堪比中彩票。

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要说最接近端游体验的,可能是《鬼泣-巅峰之战》,虽然严格来说不算纯魂类,但它的连招深度和操作上限绝对能满足硬核玩家,手速够快的话,能在手机屏幕上搓出“皇家护卫”这样的高阶操作,配合浮空连段能打出电影级演出效果,不过这游戏对网络要求高,联机打本时卡一下可能就团灭,适合网络稳定的玩家。

最近还有款叫《影之刃》的系列新作,水墨画风挺有特色,它的技能链系统允许自定义连招顺序,理论上能组合出上百种打法,但实际玩起来会发现,某些BOSS的AI设计有点“阴间”,比如会故意卡你的技能后摇,逼得你必须换套路,这种“被迫成长”的设计,反而让游戏寿命变长了。

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不过要说最耐玩的,可能还是《原神》里的深境螺旋,虽然不是纯魂类,但高层的生存压力和DPS要求,绝对能让你体验到“魂味”,特别是12层那帮冰盾丘丘王,破盾速度和输出节奏的把控,比打古达还考验基本功,而且每次版本更新都会调整环境,逼着你重新配队,理论上能玩到关服。

最后提个冷门款《聚爆》,虽然出得早但战斗系统至今不过时,机甲的重量感和打击反馈做得特别扎实,尤其是用重型武器时,那后摇动作让你不得不考虑攻击节奏,隐藏关卡里的精英怪设计很巧妙,有些需要特定装备才能触发,探索乐趣不输魂系地图,不过这游戏后期内容偏少,适合喜欢速通的玩家。

这些游戏有个共同点:前期劝退率极高,但熬过新手期后,每个新发现都能延长几十小时的寿命,毕竟魂类的核心乐趣,从来不是通关,而是“我居然能打过这个BOSS了”的瞬间。