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制作预算不够,真三国无双起源制作人庄知彦亲披真相,听起来有点无奈

据游戏媒体报道,《真三国无双:起源》制作人庄知彦近日在采访中坦言,游戏开发过程中“预算确实卡得比较死”,他提到,为了在保证核心玩法的基础上控制成本,团队不得不对部分内容进行调整,“比如原本想做的更大规模战场互动,或者更复杂的NPC行为逻辑,最后都简化成了现在能实现的版本”,庄知彦语气里带着点无奈:“玩家可能觉得无双系列就该‘割草’爽快,但为了平衡画面表现和系统深度,我们其实在预算范围内反复拉扯了很久,有些设计只能先放一放。”他强调,虽然预算限制带来了挑战,但团队依然尽力保留了系列最核心的“一骑当千”体验,“毕竟玩家期待的是无双独有的爽快感,这点不能丢”。

制作预算不够,真三国无双起源制作人庄知彦亲披真相,听起来有点无奈