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不需要用网络的游戏清单…那些私藏的高质量单机手游

最近地铁信号总抽风,有回在隧道里突然断网,手机里那款刚下载的单机游戏突然成了救命稻草——它叫《星季》,画面像打翻的调色盘,操作简单到只用一根手指,但每跳过一个星球都像在宇宙里踩出涟漪,后来才发现,这游戏根本不需要联网,纯粹靠触感和音乐就能让人上头。

说到单机手游,总有人觉得要么是4399小游戏,要么是主机游戏的残次品,但有些私藏宝贝,真的能让你忘记“联网”这回事,纪念碑谷》的几何迷宫,艾达公主在错位空间里走出的每一步,都像在给视网膜做瑜伽;《格鲁斯特小镇》更绝,像素风里藏着个会说话的垃圾桶,收集垃圾时突然蹦出句冷笑话,比某些社交软件还懂怎么逗人笑。

不需要用网络的游戏清单…那些私藏的高质量单机手游

不过最让我惊艳的是《去月球》,这游戏没有打怪升级,没有排行榜,只有两个科学家开着飞船钻进老人记忆里,帮他完成“登月”的心愿,结局时钢琴曲响起,屏幕外的我都跟着哽咽——原来单机游戏也能让人哭成狗,对了,这游戏容量不到1G,但剧情密度堪比一本中篇小说。

不需要用网络的游戏清单…那些私藏的高质量单机手游

有些单机手游的“反人类”设计也挺有意思。《死亡细胞》的存档点少得像老板发的年终奖,每次死亡都要从起点重来,但手心出汗的紧张感反而成了独特的快感;《艾诺迪亚4》的装备系统复杂到能写篇论文,可当你在地牢里刷出传说级武器时,那种“老子天下第一”的膨胀感,比抽中SSR还爽。

最近又挖到个冷门宝藏《旧手表》,游戏里你只能通过调整时间来改变世界线,比如把钟表拨快两小时,窗外就下起暴雨;拨慢三小时,枯萎的盆栽突然开花,这种“时间魔法”的设定,比某些需要内购的养成游戏有创意多了。

其实单机手游的魅力,就在于它不依赖任何社交关系,不用跟陌生人组队,不用看广告复活,就像小时候躲在被窝里玩GBA,纯粹为了自己开心,下次坐地铁时,不妨试试这些不需要网络的“电子玩具”——毕竟,有些快乐,真的不需要分享。