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团购忍者角都技能实测来了,火影手游这波更新好像有点猛

哎兄弟们 火影手游这次更新真的让我有点懵啊 刚上线就看到团购忍者角都的宣传 本来想着忍一手 结果手滑点了购买 现在钱包空空还带着满脑子问号 这忍者到底值不值啊?

先说立绘吧 角都这个地怨虞形态确实够阴间 五个面具在背后飘着 像极了被五个老奶奶追着跑的感觉 不过建模有点塑料感 特别是释放技能时面具展开的动作 感觉像五毛钱特效堆出来的 不知道是优化问题还是我手机卡了 反正打团的时候总觉得面具在飘着飘着就卡顿了一下

技能方面 官方说是双形态切换 但实际玩起来更像四不像 普攻前两段是体术连击 第三段突然变成地怨虞射线 节奏特别怪异 经常打着打着就断连 特别是用手机操作的时候 那个射线判定范围特别迷 有时候明明贴脸打却空了 反而隔着两个身位能命中 感觉像是程序员把判定框画反了?

一技能风遁·压害 看起来挺酷的 召唤龙卷风卷人 但实际测试发现 这个技能前摇巨长!从按按钮到龙卷风出现至少0.5秒 足够对手替身反打 特别是遇到带土这种位移快的 根本抓不住人 更搞笑的是 龙卷风消失后地上会残留风圈 但那个伤害延迟得离谱 有次我放完技能去追击 结果自己踩到风圈掉血了 这是要自残吗?

二技能雷遁·伪暗 算是比较稳定的起手技 但那个雷线轨迹太直了 遇到会走位的直接废掉 更气人的是组合技 官方说风雷组合能触发隐藏效果 结果我试了二十次 只有三次成功 后来发现必须同时按两个技能键 稍微晚一点就变成普通技能 这操作精度怕不是要手速200以上?

奥义地怨虞·最终射击 特效确实拉满 五个面具同时发射不同属性的攻击 但伤害分布太不均匀了 火遁部分伤害爆炸 水遁又像挠痒痒 更坑的是收尾阶段有个大范围爆炸 但判定范围比动画小两圈 有次我明明看到对手在爆炸范围内 结果他丝血逃生 查克拉都气得冒烟了

不过也有惊喜的地方 角都的被动技能"心脏收集者"挺有意思 每次击败对手能获得临时属性加成 但实战中很难触发 毕竟现在谁还站着让你打满三套技能?倒是被击败时掉的心脏经常被对手捡走 感觉这个机制更适合AI对战

说到实战体验 昨天用角都打段位赛 直接从暗部掉到中忍 不是技能空大就是连招断档 特别是遇到水门这种多段位移的 根本摸不到人 反而被对面抓后摇抓得怀疑人生 后来换回斑爷才发现 不是自己变菜了 是这个忍者真的难用

但奇怪的是 匹配到人机的时候 角都突然变猛了 技能命中率直线上升 连招也顺畅很多 难道官方偷偷给AI开了外挂?还是说这个忍者需要特定阵容搭配?比如带解术散打霸体流?不过普通玩家哪有那么多资源去试错啊

最让我无语的是更新包的大小 5个G的更新就加了这么个半成品忍者?优化也没做好 打团战时经常闪退 特别是五个面具全开的时候 手机直接变暖手宝 电量刷刷往下掉 这是要逼我换新手机吗?

不过话说回来 角都的音效设计倒是挺用心 每个技能都有独特的语音 特别是释放奥义时那个"感受地怨虞的愤怒吧" 听得我鸡皮疙瘩都起来了 可惜配音演员的声线有点沙哑 听起来像熬夜三天没睡觉的样子

现在有点纠结要不要继续练这个忍者 毕竟花了那么多金币 弃之可惜 但用起来又各种不顺手 或许等下次平衡调整会好点?不过按照魔方的尿性 下次更新可能直接砍废 想想还是算了吧

这次更新给我的感觉就是 官方急着圈钱把半成品就扔出来了 角都的技能设计有很多新意 但完成度实在不敢恭维 如果你不是收集控或者土豪玩家 建议先观望 等大佬们开发出套路再决定 反正我的金币是打水漂了 你们看着办吧

团购忍者角都技能实测来了,火影手游这波更新好像有点猛