有趣的火影忍者卡牌回合制手游有哪些好玩,漫改游戏合集随意聊聊
- 游戏攻略
- 2025-10-24 12:29:20
- 1
火影忍者卡牌回合制手游啊…其实这类游戏挺多的 但玩得下去的真没几个 大部分都是换皮游戏 套个火影的皮就出来圈钱 记得之前下过一个 名字都记不清了 进去就是抽卡抽卡抽卡 角色立绘还特别粗糙 佐助的写轮眼画得像红眼病 笑死 后来删了
不过也有几个能玩的 火影忍者:忍者新世代》 这个算是比较良心?虽然抽卡概率还是感人 但至少战斗系统有点意思 回合制加策略元素 你得考虑角色站位和技能搭配 比如用鸣人当T 佐助打输出 小樱回血 组合技触发的时候还挺爽的 特别是奥义动画 完全还原动画里的场景 就是加载时间有点长 有时候等得想摔手机
还有《火影忍者OL》这个页游转手游的 画风比较复古 但角色池深 几乎所有忍者都有 卡卡西带土斑这些都有 不过平衡性做得稀烂 人民币玩家和零氪差距太大 我充了个月卡 打竞技场被对面须佐能乎一穿三 心态直接爆炸 后来就佛系了 每天做做日常 收集收集喜欢的角色 比如自来也和大蛇丸 这两个老男人太有魅力了
最近在玩《火影忍者:巅峰对决》 虽然是动作类 但卡牌元素也不少 特别是那个“忍具”系统 可以镶嵌各种符文 类似卡牌的装备强化 我比较喜欢收集不同属性的忍具 冰火雷风土 凑齐一套会有特效 不过现在游戏优化不行 打团本经常掉帧 特别是木叶村场景 人一多就卡成PPT
漫改游戏通病就是还原度不够 博人传》相关的手游 剧情完全魔改 博人用科学忍具打老爸 鸣人变成五五开 看得我直皱眉头 还是喜欢原作七百集的内容 可惜大部分手游都只做到第四次忍界大战 疾风传之后的剧情很少涉及

哦对了 有个叫《火影忍者:忍者大师》的卡牌游戏 里面有个“羁绊”系统挺有意思 角色之间有隐藏对话 比如佐助和鼬相遇会触发特殊剧情 文字量还挺大 像看轻小说似的 但游戏本身太肝了 每天要刷的材料多到离谱 我曾经为了给卡卡西升星 连续一周每天刷满八小时 眼睛都快瞎了
还有次参加官方活动 抽限定忍者 结果服务器崩溃 白充了三百块 客服说补偿五个碎片 我直接开喷 后来他们补发了整卡 算是因祸得福?不过这种事多了就麻木了 现在玩游戏都佛系 抽到啥用啥 不强求
其实最烦的是版权方监修太严 有些游戏想做个原创剧情或者技能 都要等几个月审批 比如我想要的“八门遁甲”状态 到现在都没手游做出来 迈特凯开死门就只是加个攻击buff 完全没那种燃到哭的感觉

不过话说回来 火影手游玩多了 也会发现些奇怪的笑点 比如某个忍者的大招动画 其实是把动画片段直接截取过来 连口型都对不上 我爱罗说“砂暴送葬”的时候 嘴都没动 像在演默剧 还有次更新 把天天模型做成了五短身材 腿短得像柯基 玩家集体吐槽后 才悄悄改回来
现在手游市场太卷了 火影IP虽然能打 但玩家也越来越挑剔 光靠情怀不够用 希望以后能有更用心的作品 至少把角色立绘画得走心点 别再让我看到佐助穿渔网袜打领带这种奇葩造型了
对了 最近在玩个小众游戏《火影忍者:秽土转生》 玩法是卡牌+roguelike 每局随机抽忍者组队伍 有点肉鸽的味道 但bug多到离谱 上次抽到初代火影 技能直接显示成“未知” 点下去整个屏幕变绿 重启三次才正常 不过这种意外反而挺有趣 像开盲盒似的 你永远不知道下一局会遇到什么
火影卡牌手游就像一乐拉面 有的店正宗有的店难吃 但偶尔吃到的那口 还是会想起鸣人吃拉面时的满足表情 大概这就是IP的魅力吧 哪怕游戏做得再烂 只要听到“火之意志”四个字 还是会忍不住点下载
本文由洋夏真于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://www.haoid.cn/glgl/41519.html
