铸仙之境进阶向:弟子培养优先级怎么定、配队推荐给个方向
- 游戏攻略
- 2025-10-24 06:42:59
- 3
最近在玩铸仙之境被弟子培养和配队搞到头秃,写点不成熟的思路给同样卡关的同门参考吧,这游戏最坑的是资源太紧,培养错了想回头?呵,要么氪要么等半年,所以优先级必须得抠准。
先说培养方向,个人感觉得先看弟子的“根骨”属性,比如火系弟子根骨高的话,攻击成长绝对爆炸,但血薄得像纸,这时候培养重心就得往攻击和暴击堆,防御?不存在的,反正扛不住两下,不如赌他三刀秒人,但如果是土系弟子根骨好,那必须优先堆防御和生命,站得住才有输出,上次我养了个土系,防御拉满后当T用,结果输出全队倒数,气得我差点重开。
然后是技能搭配,有些弟子主动技是群伤但CD长,这时候得配个减CD的辅助,或者带控制技的队友控场,比如冰系弟子有个群体冻结,配个雷系补伤害,冻结期间雷伤翻倍,这组合推图简直爽到,不过有时候技能联动太隐晦,得自己试,比如上次我误打误撞发现火+风能触发灼烧扩散,直接烧全屏,但文档里根本没写,这算bug还是彩蛋?

配队的话,推图和BOSS战完全是两套逻辑,推图需要清怪快,所以至少带两个群攻,比如火法+弓手,剩下两个位置补控制和奶,但BOSS战得换单点高的,比如剑修+刺客,配合破甲debuff,三回合内必须打掉它半管血,否则它开大直接团灭,不过有时候遇到属性克制的BOSS,比如水系BOSS,火队上去反而被克,这时候得临时换土系当主C,灵活调整才是关键。
还有个小技巧,弟子之间的“缘分”系统别忽略,有些组合能加属性,比如三个同门派弟子一起上,攻击+15%,但有时候为了凑缘分得牺牲配队合理性,比如为了15%攻击带了个废柴,结果输出反而降了,这波是赚还是亏?得自己算笔账。

最后吐槽下,这游戏培养优先级真的看脸,比如抽到个SSR弟子根骨奇差,但技能逆天,这时候是养还是不养?养的话资源砸进去可能打水漂,不养又舍不得技能,上次我咬着牙养了个废柴SSR,结果推图时他一个大招清全场,直接真香,但这种情况太赌了,非酋慎用。
培养优先级没有固定公式,得结合弟子属性、技能、队伍需求甚至运气,配队的话,多试几个组合,别被攻略框死,有时候歪打正着反而更猛,比如我现在的队伍是火法+冰控+土T+雷辅,看起来不伦不类,但推图效率奇高,可能这就是所谓的“野路子”吧。
对了,资源别全砸在一个弟子身上,除非他是人权卡,均衡发展才能应对不同场景,比如今天推图用群攻队,明天打BOSS换单点队,后天爬塔可能需要混合队,灵活点总没错。
暂时想到这么多,可能有点乱,但游戏嘛,自己摸索的乐趣才大,对吧?😉 下次抽到新弟子再跟大家分享血泪史,拜了个拜~
本文由王谷菱于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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