有趣的横版塔防出兵玩法合集,想找好玩的塔防游戏就来翻翻
- 游戏攻略
- 2025-10-23 21:53:42
- 5
突然想到 最近沉迷各种横版塔防游戏 尤其是那些出兵机制超有创意的类型 感觉这类游戏就像在玩战略版过家家——你既要当爹又要当妈 既要造兵又要布阵 还要时刻盯着对面花里胡哨的出兵套路 简直比带娃还累(但更上头)
王国保卫战》系列 传统塔防里出兵节奏算中规中矩 但每关的特殊波次总让人措手不及 比如突然冒出会隐身的刺客小队 或者骑着龙的巨怪直接冲家 这时候手忙脚乱补塔的样子 像极了考试时发现忘带橡皮的自己😅 更绝的是某些关卡会强制你“借兵” 比如让你的士兵去当人质 逼你重新规划防御体系 这种被游戏“背刺”的感觉 反而成了最上头的点
说到出兵花样 《气球塔防6》必须拥有姓名 这游戏的猴子出兵系统简直像开了挂——你可以让猴子们开着飞机、骑着独角兽 甚至变身超级赛亚人(物理意义上的)冲向气球大军 最骚的是某些猴子出兵时会触发隐藏技能 丢香蕉”或者“放臭屁” 每次看到屏幕里飘过一串💨emoji 我都想给设计师寄刀片(但手还是诚实地点了下一局)
不过要说最野的出兵机制 还得是独立游戏里的那些奇葩 Loop Hero》的循环出兵 你的英雄在环形地图上转圈圈 每走一步都可能触发怪物刷新 而怪物出兵的数量和类型 完全取决于你路上盖了多少房子、种了多少树 这种“自己挖坑自己跳”的设计 玩起来像在解一道动态数学题——你永远不知道下一圈会冒出多少哥布林 或者突然刷出一只巨龙把家给端了😱
再比如《植物大战僵尸》的出兵路线 看似简单却暗藏玄机 僵尸们会根据你的布阵调整行进路线 甚至会“组队”拆塔(比如矿工僵尸钻地绕后) 最气人的是某些关卡会强制你“反向出兵” 比如让你的植物去当诱饵 逼你重新规划防御体系 这种被游戏“调戏”的感觉 反而成了最上头的点
不过最近玩到一款小众塔防《Tower Wars》 彻底颠覆了我对出兵的认知——这游戏允许你“偷”对面的兵!比如你可以派间谍混入敌方阵营 让他们生产出弱鸡小兵 甚至直接引爆兵营 而对方也不是吃素的 会反过来给你的出兵路线下绊子 比如在路上埋地雷、建路障 每次对战都像在玩真人版《孙子兵法》 只不过兵法里混进了各种沙雕元素(比如会跳舞的炸弹人💃)
说到沙雕出兵 必须提《Orcs Must Die!》系列 这游戏的兽人出兵系统简直像开了挂——你可以让兽人们骑着猪、扛着炸弹 甚至变身气球人飘过来 而你的应对方式也够离谱 比如用胶水粘住他们的脚 或者直接开个传送门把他们送回老家 每次看到兽人军团在陷阱里跳广场舞 我都想给设计师颁个“最佳整活奖”
不过玩多了正经塔防 偶尔也会怀念那些“不完美”的设计 Fieldrunners》里的出兵漏洞——某些关卡的小兵会卡在地图边缘 形成“天然屏障” 而你反而可以利用这个bug 造出更变态的防御阵(虽然有点作弊 但真的爽到飞起) 或者《Defense Grid》里的小兵AI 明明能绕路却偏要硬刚 结果被激光塔烧成烤肉串 这种“人工智障”的设定 反而让游戏多了几分黑色幽默
最近还发现一款叫《Bad North》的海岛塔防 出兵机制简单却极度考验策略——你的维京战士会随着海浪一波波登陆 而你必须用有限的资源在各个小岛间调兵遣将 最要命的是 每次小兵登陆的位置都是随机的 有时刚好冲进你的火力网 有时却直接绕到后方拆家 每次玩都像在开盲盒 拆到隐藏款(比如巨龙)时 那种又爱又恨的感觉 比谈恋爱还刺激💔
其实玩塔防最爽的时刻 不是通关后的成就感 而是出兵时和游戏“斗智斗勇”的过程——你既要预判对面的出兵套路 又要留一手应对突发情况 就像下棋时突然发现对手走了步臭棋 但你却故意不点破 反而跟着他的节奏走 最后反杀 那种“我知道你在演 但我就是要陪你演”的默契(或者说是互相算计) 才是塔防游戏最迷人的地方
最后想推荐几个冷门但巨好玩的出兵玩法:
- 《Iron Marines》的“双线出兵”——你可以同时指挥地面部队和空中部队 两条战线互相配合 玩起来像在指挥两场战争
- 《Creeper World》的“流体出兵”——敌人像黏液一样慢慢渗透你的防线 你必须用各种“抽水机”把它们吸走
- 《Sanctum 2》的“第一人称出兵”——你可以亲自扛着枪冲进敌群 边打边指挥小兵 玩起来像在玩CS+塔防的杂交品种
塔防游戏的出兵玩法就像一盒巧克力 你永远不知道下一块是苦是甜 但只要你愿意尝试 总会找到那颗让你上头的“怪味豆”🍫(不过小心别噎到 毕竟有些游戏的出兵机制真的能把你逼疯)
本文由太叔山芙于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://www.haoid.cn/glgl/40224.html