古剑奇谭门派里谁是控制流?说实话有点迷
- 游戏攻略
- 2025-10-24 01:45:21
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古剑奇谭里的控制流门派...说实话我有点懵 刚玩那会儿总被各种技能效果绕晕 记得太华山有个拿剑的门派 叫什么来着?妙法?他们是不是有定身咒?或者可能是天罡?我总把天罡和御剑搞混 毕竟都是用长兵器的
有次打本被一个蓝衣服的冰法冻得动不了 当时队友说这是百草谷的星蕴 但我查攻略时又看到说星蕴是通用系统 不是门派专属 这就更乱了 后来在长安城门口看人插旗 有个穿白袍的家伙连续三次用藤蔓缠住对手 弹幕都在刷"控制狂魔" 仔细看ID是"太华-XX" 应该是妙法没错吧?
不过也有人说斩风才是隐藏的控制王 我特意去试玩斩风 发现他们技能描述里确实有减速和击退 但实战中总感觉不如冰系直接 可能是我手法菜?或者装备没跟上?有次组队打流花宫 队里的斩风大哥喝醉似的满场乱窜 却总能精准用酒坛子砸晕BOSS的读条 当时我就惊了 这算控制吗?
最迷的是补天岭的司命 他们的蛊虫看起来像持续伤害 实际打起来却能让人定在原地 特别是那个"引血蛊" 描述里写着"使目标陷入迷茫" 具体效果到底是控制还是混乱?有次被司命小姐姐控住三秒 差点摔键盘 后来她私聊我说这是她们门派秘传的"心控术" 听起来好玄乎
还有那个用伞的门派 叫什么来着?珑瑛?他们的伞面展开时会有风墙 队友说是软控 但实际体验像硬控 因为BOSS撞上去真的会停住 不过我总怀疑这是bug 毕竟官方攻略里没写这个效果 后来在贴吧看到有人扒代码 发现风墙确实有0.5秒的强制位移 这就很微妙了
最让我崩溃的是门派技能说明 总有些模糊的词汇 概率使目标减速"的"概率"到底是多少?"持续两秒"会不会因为延迟变成1.8秒?有次打PVP被对面控到死 结束后我仔细研究技能CD 发现他们门派的控制链刚好能无缝衔接 这算机制还是bug?官方论坛吵了三天也没结果
现在回想 可能是我太较真了 毕竟古剑的技能设计本来就带点玄学味道 就像太华山的雷系法术 描述里写着"引动天雷" 实际打出来却像放烟花 反而冰系的控制稳得一批 后来我索性放弃理论分析 改看实战视频 发现高端局里控制流基本都是妙法+司命组合 前者冻人 后者蛊惑 配合得天衣无缝
但昨天又看到有主播用斩风单挑通关副本 全程没带控制职业 靠走位和预判硬是控住了BOSS节奏 这让我更困惑了 到底什么才算真正的控制流?是技能描述里有"定身""眩晕"的硬控 还是通过环境互动实现的软控?
现在每次选门派都纠结半小时 看着技能树上的控制类天赋就心跳加速 可又怕实际用起来不如预期 就像上次练了个咒隐 发现他们的噬魂蛊确实能沉默 但持续时间短得可怜 根本不够打完一套爆发 反而被对面反控到死
或许根本不存在绝对的控制流门派 只有会玩的玩家和不会玩的区别?但那些技能描述里的控制词条 肯定不是摆设啊 最近在研究星蕴搭配 发现有些组合能延长控制时间 比如妙法点出"冰魄"加司命的"蛊术专精" 控场能力直接翻倍 可这样会不会牺牲太多输出?
对了 刚才打坐时遇到个萌新问控制流门派推荐 我支支吾吾半天没答上来 最后说"看手感" 现在想想真丢人 明明自己也没搞明白 或许该去官方论坛翻旧帖 记得以前有篇技术贴详细分析过各门派的控制系数 不过现在可能过时了
这游戏的控制机制就像长安城的迷宫 看似有规律可循 实际拐个弯又是新天地 我现在已经放弃追求绝对控制 改练保命技能了 毕竟活着才能输出 这句话才是真理啊(笑)
本文由颜令暎于2025-10-24发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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