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《决胜巅峰》狄牙技能介绍,连招套路和反打点我还没说完…

狄牙这英雄…怎么说呢,刚玩的时候总觉得他技能组有点拧巴,像是把三个不同英雄的碎片拼出来的,被动那个“血之回响”听起来挺酷,但实际用起来总像在开盲盒——有时候残血反杀触发五层被动,直接变身移动炮台,有时候满血逛街半天连个响都没听着,最近才摸到点门道,原来被动层数不是单纯靠时间叠的,得用技能蹭到人才能攒,这设计是不是有点反直觉?

一技能“血刃突袭”的弹道轨迹特别迷,前摇短是短,但那个飞行速度…我怀疑策划是不是照着蜗牛画的,有次想远程poke对面射手,结果技能飘过去人家已经补完两个兵了,不过后来发现,如果贴脸放的话,那伤害简直离谱,尤其是被动叠满时,一技能接平A能直接打掉脆皮半管血,但问题来了,贴脸的时候谁让你安稳放技能啊?对面辅助肯定在旁边虎视眈眈呢。

二技能“血狱囚笼”更是个玄学技能,那个圈的范围有时候觉得能罩住整个中路,有时候又连个近战兵都框不进去,最气的是有次想用二技能留人,结果对面残血刚好卡在圈边,系统判定没进去,眼睁睁看着人家闪现跑路,后来学聪明了,先预判走位再放,但对面也不是傻子,现在看到狄牙抬手二技能,直接交位移溜了,这技能到底该当控制用还是当伤害用?我到现在都没整明白。

大招“血祭狂欢”倒是挺带劲,但那个延迟爆炸的设定简直反人类,有次团战想用大招收残血,结果算错了爆炸时间,自己反倒被对面集火秒了,不过最近发现个小技巧,如果大招配合闪现用,可以调整爆炸范围,比如先R闪进人群再引爆,伤害直接拉满,但手速要求太高了,我练了二十把才成功三次,其余时候要么闪现撞墙,要么大招收在自家塔下。

《决胜巅峰》狄牙技能介绍,连招套路和反打点我还没说完…

连招方面,常规套路是1A2A3,但实际操作起来总变形成1A2然后被控到死,后来改用2技能起手接1技能,发现这样命中率更高,尤其是二技能框住人后,一技能几乎必中,不过这套连招的缺点是蓝耗太高,打两套就没蓝了,得随时盯着蓝buff,最近在试另一种连招,先攒满被动层数,然后1闪接A2A3,这套爆发高得离谱,但风险也大,闪现进去要是没秒掉人,自己就是活靶子。

反打点的话,狄牙最强的应该是被动触发后的吸血和移速加成,有次被对面三人追击,我残血触发五层被动,直接回头反打,吸血吸得比对面打我还快,最后还拿了个三杀,不过这种情况太看运气了,被动层数不稳定,有时候想反打的时候被动早没了,二技能的圈如果能框住两个人以上,配合大招的AOE伤害,团战里能打出爆炸输出,但前提是队友能跟上补伤害。

装备方面,我试过纯输出装,结果太脆容易被秒,后来改半肉装,发现生存能力提升不少,但半肉装的话,伤害又有点刮痧,尤其是打前排的时候,最近在试一种新出装,先做血手之怒,再补黑切和冰心,这样既有坦度又有伤害,但具体效果还得看阵容。

《决胜巅峰》狄牙技能介绍,连招套路和反打点我还没说完…

对线期的话,狄牙前期其实挺弱的,尤其是没被动的时候,换血基本换不过,所以得学会控线,等被动叠起来再找机会,有次对线花木兰,她轻剑形态上来消耗,我故意卖个破绽让她打,等她重剑形态交完技能,直接1A2A触发被动反打,她直接懵了,不过这种套路只能用一次,第二次人家就学聪明了。

团战思路的话,狄牙更适合后手进场,等对面交完关键技能再切C位,但有时候队友不给机会,非得让你先手开团,这时候只能硬着头皮上,结果往往是被控到死,所以现在打团前都会先和队友沟通,让他们留控制等我进场。

最后说个冷知识,狄牙的二技能其实可以配合闪现用,比如2闪调整圈的位置,不过操作难度极高,我练了五十把才成功五次,不过一旦成功,对面根本反应不过来,直接框住关键C位,团战赢一半。

狄牙这英雄上限高下限也低,玩得好的时候能一打五,玩得菜的时候就是移动提款机,但正是这种不确定性,才让这英雄这么有魅力吧,不过现在还在摸索阶段,可能再过段时间,会有更多新发现。