《剑与远征》翠西亚试炼:阵容思路和那些容易忽视的小细节
- 游戏攻略
- 2025-10-23 07:36:57
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哎你们有没有遇到过这种情况——明明照着攻略抄作业,结果自己打的时候总差那么一丢丢?我最近肝翠西亚试炼就栽了好几回😅 后来才发现有些细节真的容易当瞎子看不见...今天就边吐槽边跟大家唠唠我的血泪经验吧~
首先阵容这块,别死磕网上那些"完美六人组"!我试过拿系统推荐阵容直接冲,结果被对面第三波的沉默加眩晕连环控到死💥 后来发现翠西亚的被动需要叠三层印记才能触发减伤,所以前排必须带至少两个能快速叠层的英雄,比如我后来换成光盾+女妖的组合,光盾举盾时能帮女妖快速攒印记,比单纯堆输出稳多了~
对了!站位真的会背大锅!有次我把蝴蝶放在后排角落,想着她能安心睡人,结果对面刺客直接切进来秒了😱 现在我都把蝴蝶往中间挪一格,既能躲刺客又能及时控场,还有那个会召唤小怪的BOSS,一定要把AOE英雄放在能覆盖中间两列的位置,不然小怪刷出来直接把你后排淹了...
说到装备,别只盯着红装啊!我试过给女仆穿加速鞋,结果她跑太快把治疗链拉断了😅 后来换成减伤鞋反而能多扛两轮,还有翠西亚的专武,别急着升满!+20的时候那个暴击回能效果比+30的纯伤害实用多了,特别是打持久战的时候~
有个超级容易被忽略的点是环境互动!比如第二关那个毒雾区域,站进去会持续掉血,但你要是带火系英雄进去反而能触发灼烧增伤,我试过把火女放在毒雾里开大,那伤害直接翻倍!不过得注意别站太久,不然自己先烧死了🔥
还有能量循环的问题!我总以为攒满能量再开大最爽,结果发现翠西亚的大招需要配合印记层数,有次我攒了100%能量但印记只有两层,开大后发现减伤没触发,直接被BOSS秒了...后来学乖了,宁愿少放一次小技能也要等印记叠满再开大。
对了!那个会分裂的石头人,一定要先打小的!我刚开始总盯着大石头人打,结果它分裂出三个小的,直接把我后排秒了,后来发现先集火小石头人,能减少分裂次数,而且打死小的还能给大石头人加易伤BUFF~
还有那个会隐身的刺客,别用AOE扫!我试过用女妖的大招清场,结果刺客隐身时根本打不到,后来换成蝴蝶的点控,等他现身瞬间睡住,再让刺客去切他,效率高多了~
最后说个特别奇葩的细节——战斗节奏!我总习惯等技能CD好了就按,结果发现有时候故意晚0.5秒放技能,能刚好躲过对面的控制,比如对面要放眩晕的时候,我让光盾晚举盾0.5秒,刚好能挡住后续的爆发伤害~
哎写着写着发现好像有点乱,但这些真的都是我踩过的坑啊!可能有些地方没说明白,但游戏嘛,自己摸索的乐趣才最香对吧~ 下次再遇到什么奇葩机制,我再跟大家唠唠😉
本文由海姝好于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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