文明6和巫师三哪个配置高…其实看画质和CPU更关键吧
- 游戏攻略
- 2025-10-23 04:46:59
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啊...其实这个问题吧 真的有点难说清楚 毕竟文明6和巫师3根本不是一个类型的游戏 就像问苹果和橘子哪个更甜一样 🍎🍊 但既然你提到画质和CPU更关键 那我试着从这两个维度唠唠?
先说画质吧 巫师3的画质绝对能把你按在椅子上摩擦 尤其是那片血红天空下的威伦 雨水打在杰洛特铠甲上的反光 树叶在风里簌簌抖的细节 简直像把中世纪油画搬进屏幕里了 🖼️ 但文明6呢?虽然它画风更卡通 城市建起来五颜六色的 可当你的帝国铺满整个大陆 几千个单位同时在地图上蠕动的时候 显卡风扇估计能原地起飞——不过这可能更吃CPU?
说到CPU...我之前用i5-8400玩文明6 后期AI每回合要等半分钟 像在等老奶奶过马路 👵🚶♂️ 巫师3倒好 i5配个1060就能稳定60帧 除非你开海飞丝特效(那玩意儿真的叫海飞丝吗?)但文明6到后期 那些AI文明在后台疯狂算路劲 贸易路线 战争概率 科技速度...我怀疑它们在偷偷玩算术竞赛 🧮 所以CPU单核性能可能比显卡更重要?
不过巫师3优化真的神 我朋友用GTX960M的笔记本都能中画质玩 文明6?我同事的1650显卡 打到大后期一样卡成PPT 📼 所以可能文明6更吃CPU 巫师3更吃显卡?但这里有个矛盾点:巫师3的高画质需要好显卡支撑 文明6的超大地图需要好CPU处理 但两者对另一项的要求其实不算特别变态?
比如我自己的配置是R5-5600X+3060Ti 玩巫师3全高特效+2K分辨率 稳定70帧左右 文明6开最大地图和AI数量 后期回合时间大概15秒(还是有点久啊!)但换成i3-10100F+1650的话 巫师3可能得降到中画质 文明6后期回合时间可能翻倍?
突然想到...其实游戏优化才是关键啊!巫师3的优化团队简直是魔法师 🧙♂️ 文明6的优化...可能更像在玩俄罗斯方块?不过话说回来 文明6的回合制特性让它能容忍更高的CPU等待时间 而巫师3的实时战斗一旦掉帧 就会变成慢动作打斗秀 🥊 所以对帧率敏感度可能巫师3更高?
还有内存的问题!我之前玩文明6总爆内存 8G根本不够看 后来加到16G才好点 巫师38G内存完全够用 可能是文明6的地图数据和AI计算太吃内存了?但内存现在又不贵 随便升就是了...
总结的话...如果预算有限想二选一 我建议先看自己更在意画质还是策略深度 巫师3的剧情和画面绝对值回票价 文明6一局打三天 后期卡成PPT也停不下来 🕹️ 但如果纯粹从配置门槛来说 巫师3的显卡要求更高(毕竟2077它爸)文明6的CPU要求更阴险(后期AI算到你怀疑人生)
哦对了!还有散热问题!玩巫师3的时候 显卡温度直接飙到80度 像在烤肉 🥩 文明6虽然CPU忙 但温度反而没那么夸张 可能是因为它不需要实时渲染爆炸特效?
最后想吐槽...为什么没有游戏能同时做到巫师3的画面和文明6的可玩性啊!这俩要是合体 我愿意卖肾换显卡!💸(但可能得先换个CPU...)
本文由德雅美于2025-10-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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