《归龙潮》里的无常,这人设和技能看起来很奇怪,怎么玩才顺手
- 游戏动态
- 2026-01-23 10:13:21
- 1
《归龙潮》里的无常,这人设和技能看起来很奇怪,怎么玩才顺手

初次看到《归龙潮》里的无常,很多玩家可能会觉得有点摸不着头脑,这家伙,名字听着像地府来的勾魂使者,技能又和“影子”、“分身”纠缠不清,感觉操作起来会很复杂,不够直接,确实,无常的设计核心不在于硬碰硬的正面强攻,而在于一种“形影不离、虚实交错”的独特节奏,想把他玩顺手,关键不在于狂按攻击键,而在于理解并掌控他与影子之间的那根“线”。

得彻底弄明白他技能的核心——“影子”到底是什么。 (来源:游戏内技能描述及演示)无常的大部分技能都围绕着他的影子展开,你可以把影子理解为一个提前放置的“坐标”或者“分身”,它不是你本人,但你的许多攻击会从影子的位置发出,或者你可以瞬间移动到影子的位置,这就给了无常极大的战场机动性和出其不意的攻击角度,玩不顺的时候,通常是因为你忘了影子的存在,或者把影子丢在一个完全没用的地方,导致技能放空或者自己瞬移到一个更危险的位置,玩无常的第一要义就是:时刻清楚你的影子在哪,并且有意识地把它放在战略位置上。

技能连招的节奏感比单纯的伤害更重要。 (来源:玩家社区实战经验总结)无常的技能组合,比如先丢出一个影子定在原地,然后本体冲上前骚扰,在敌人反应过来之前,又瞬间切换回影子的位置,让敌人的攻击扑空,这听起来简单,但实战中需要很快的反应和预判,你不能等看到敌人的刀砍过来了才想起来要瞬移,那时候就晚了,你得预判敌人的行动,提前布置好影子作为“安全屋”或“反击跳板”,一种比较顺手的起手方式是:利用地形优势,先将影子放置在敌人侧后方或高处,然后本体从正面佯攻,吸引敌人注意力后,立刻发动技能与影子换位,从敌人意想不到的角度发动攻击,这种“声东击西”的打法,正是无常的精髓。
无常的“奇怪”之处还在于他可能不是一个纯粹的输出角色。 (来源:角色定位分析)从他的技能效果来看,除了造成伤害,往往还附带控制、位移或者干扰效果,这意味着你可能无法像使用其他角色那样,一套连招就指望秒掉敌人,玩无常,更要注重“戏耍”对手,通过频繁的位移让敌人无法锁定你,打乱他们的阵型和技能释放,为队友创造输出空间,当你把自己定位成一个“战场搅局者”而非“主力炮台”时,心态会放松很多,操作也会更从容,试着把每一次影子的放置和瞬移,看作是在下一盘棋,你的目的是控制战场,而不仅仅是消灭棋子。
大量的练习是必不可少的,尤其是在面对不同敌人时。 (来源:高阶玩家建议)对付行动迟缓的BOSS,你可以大胆地将影子放在其身后,安心输出,危险时撤离,但对付那些灵活、喜欢突进的角色,影子的放置就要格外小心,最好放在自己撤退的路径上,或者队友附近,确保瞬移后的安全,在《归龙潮》这种高速横版动作游戏里,对地图的熟悉度也至关重要,哪些地方可以卡视角,哪些平台是安全的落脚点,这些地图信息能帮助你更好地规划影子的位置。
想把无常这个“奇怪”的角色玩顺手,就要抛弃“站桩输出”的传统思维,你需要像一个阴险的策士,或者一个优雅的舞者,通过影子与本体之间永不停息的位移与互动,在战场上编织一张属于你的网,当你开始享受这种“我打得到你,你却摸不到我”的快感时,你就真正上手这个角色了,他的强大,不在于单一技能的伤害数字,而在于整个对局中你为对手带来的无尽烦恼和压制力。
本文由疏鸥于2026-01-23发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.haoid.cn/yxdt/84396.html
