当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

百日战纪-最终防卫学园-Steam体验版上线,要不要先来试试塔防乱战与养成

主要整理和引用自游戏在Steam商店页面的官方介绍、开发者发布的公告以及部分抢先体验玩家的初期反馈)

听说那个《百日战纪-最终防卫学园》的体验版已经在Steam上能玩到了?名字听起来挺热血的,又是“战纪”又是“学园”的,我特意去看了看它页面上写的东西,感觉是个大杂烩,但看起来还挺有意思的,官方说这是个“塔防乱战+角色养成”的游戏,说白了,就是一边要像传统塔防那样摆阵型打怪物,一边还得像玩养成游戏一样,跟学园里的学生们搞好关系,把他们培养成能独当一面的战士。

先说说这个“塔防乱战”部分吧,根据介绍,游戏背景设定在一个被神秘怪物“蚀”入侵的世界,剩下的人类避难所就叫“最终防卫学园”,玩家扮演的好像是个老师或者指挥官之类的角色,要带领有着特殊能力的学生们上战场,它强调的不是那种静态的、放下去就不用管的塔防,它的宣传语里有个词叫“动态塔防”,意思是你的学生们——也就是那些“防御单位”——是可以随时手动操作和移动的,你可以命令一个近战学生冲到前线顶住一大波敌人,或者让一个远程输出的学生集火攻击那个特别难缠的精英怪,这听起来就比光看着他们自己打要有参与感多了,战场上好像还有一些可以即时触发的技能,比如全屏轰炸或者治疗光环,需要你抓住时机来用,所以它叫“乱战”,可能就是指场面会很热闹,需要你手忙脚乱地操作吧。

再来讲讲更吸引我的“学园养成”部分,打完仗,回到学园里,游戏就画风一变,成了校园生活模拟器,你可以自由地在学园里逛,跟那些刚刚还在战场上拼命的学生们互动,Steam页面上说,有超过30名性格各异的学生可以让你慢慢了解,你可以跟他们聊天,送他们礼物,回答他们的问题,或者一起完成学园里的各种日常任务,这些互动会影响你和学生之间的“羁绊”等级,羁绊深了有什么好处呢?肯定能解锁更多关于这个学生的个人故事线,了解他们的背景和内心世界,这对我这种喜欢看故事的玩家来说是加分项,很实际的一点是,羁绊提升了,好像还能直接增强学生在战场上的能力,比如学会新技能或者提升属性,这就把养成和战斗两部分实实在在地联系起来了,你花时间培养感情可不是白费的。

除了聊天送礼,学园里好像还有一套设施建设系统,你可以升级教室、训练场、食堂什么的,升级这些设施大概能提供各种全局加成,比如让所有学生经验获取更快,或者恢复体力效率更高,这就像经营一个真正的基地,让你在战斗之余也有事情可做,看着自己的学园一步步变好,应该会挺有成就感的。

现在放出来的是体验版,内容量怎么样呢?根据开发者的说法,这个体验版大概包含了游戏初期数小时的剧情内容,可以让玩家完整地体验好几场战斗和初期的养成环节,你能招募到第一批学生,熟悉基本的战斗操作和学园生活,这相当于一个加长的试玩demo,目的就是让玩家尝尝鲜,看看这种“塔防+养成”的混合口味合不合自己胃口,从一些已经下载来玩的玩家评论里看到,有人说战斗部分挺有挑战性,需要动脑筋排兵布阵,不是无脑堆战力就能过;也有人说学生立绘很好看,互动对话也写得挺有趣,让人有动力继续了解下去,因为是体验版,可能也会有一些小bug或者内容不完整的地方,这都很正常。

根据它自己公布的信息,《百日战纪-最终防卫学园》想做的就是把紧张刺激的塔防战斗和轻松温馨的学园养成绑在一起,如果你既喜欢塔防游戏那种运筹帷幄的感觉,又沉迷于日式角色养成游戏中和角色建立深厚感情的过程,那这个体验版确实像个不错的“试吃品”,反正Steam上免费下载体验,要是看了介绍觉得有点心动,亲自下场指挥一下学生、打理一下学园,看看这种“乱战”是不是你的菜,也没什么损失。

百日战纪-最终防卫学园-Steam体验版上线,要不要先来试试塔防乱战与养成