终焉之玛格诺利亚雾中盛放之花锁之兽打法随便说说,注意几个坑
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- 2026-01-14 11:49:14
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这个锁之兽,算是《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》里一个比较早期的坎儿,很多人在它这儿卡住,不是因为伤害多高或者动作多快,主要是它那个场地和机制有点坑人,下面我就随便说说打它的时候要注意的几个地方,都是我自己打的时候摔跟头总结出来的。
第一个大坑,也是最恶心的,就是场地。(来源:个人游玩体验及社区常见吐槽)这家伙的BOSS房不是个平地,是个巨大的、倾斜的锁链盘,像个大漏斗,这个设计直接就改变了整个战斗的节奏,你想想,平常打BOSS,你后退、闪避,距离感是稳定的,但在这里,你往上坡跑,跑得慢;往下坡跑,刹不住车,特别是它有个冲锋技能,如果它从高处往低处冲,速度贼快,你往下坡闪避的话,滚完一下还会有个小小的滑动,如果这时候它紧接着来个甩尾或者第二下冲锋,你因为脚下打滑,调整站位的时间就非常短,很容易吃连招,所以在这个场地里,你的方向感一定要清晰,时刻知道自己是在上坡还是下坡,规划闪避路线的时候,尽量往侧方或者斜上方滚,避免一直处于被动下滑的状态。
第二个坑是它的出招前摇有点“贼”。(来源:多次死亡观察)锁之兽很多攻击,比如那个用头砸地,看起来前摇挺大的,手臂会先高高抬起,但你如果觉得看到抬手再滚就万事大吉,那就错了,它的砸地那一下实际发生得比预判要快一点点,就是这种“你以为还能贪一刀”的错觉,导致很多人滚早了,结果还在翻滚恢复中就挨打了,正确的做法是,看到它抬臂,心里默念个半秒再滚,或者更稳妥的方法是,看到它准备做这类动作,先拉开一点距离,确认砸地冲击波的范围后再上前输出,它的尾巴横扫也是,范围比视觉效果要远一点,总觉得刮不到自己,结果经常被尾巴尖蹭到。
第三个要注意的是它的“锁链禁锢”。(来源:BOSS机制)这是它的招牌技能,也是名字的由来,它会从身体里射出好几条锁链,这些锁链会插在场地周围,形成一个封锁区,如果你站在这个封锁区里,移动速度会大幅下降,变成慢动作,这时候如果BOSS再来个冲锋或者范围攻击,你基本是躲不开的,非常危险,所以一旦看到它放这个技能,你的第一优先级不是输出,而是立刻、马上找到锁链之间的缝隙钻出去,脱离减速区域,这个技能是打破节奏的关键,处理不好很容易被一套带走,别贪刀,活着才有输出。
第四个算是细节,关于输出时机。(来源:个人经验总结)锁之兽的攻击欲望不算特别频繁,但它的硬直机会需要自己创造,它有一些后摇比较大的招式,比如连续三次的爪击,或者那个冲到头之后会有个短暂的发呆时间,这些是输出的黄金窗口,但不要试图在它正面长时间停留,它的头槌和啃咬很快,比较安全的打法是在它侧面或者屁股后面蹭刀,主打一个稳健,特别是打断它的腿(好像是能打出部位破坏的,记不太清了),能让它倒地一段时间,那是爆发的最佳时机,道具方面,如果捡到了那种投掷物,腐朽的牙齿”之类的,可以在它发呆或者被禁锢时远程蹭点血,但别太依赖,主要还是靠近战抓机会。
最后就是心态问题。(来源:新手常见心态)因为场地别扭,攻击节奏需要重新适应,可能前几次会死得莫名其妙,觉得这BOSS设计得有问题,但一旦你熟悉了这个倾斜场地的移动感,摸清了它那几个主要技能的前摇和范围,就会发现它其实套路挺固定的,别急躁,把它当成一个教你适应游戏特殊环境的老师就好,多死几次,观察、适应,慢慢就能磨过去了。
打锁之兽,核心就是尊重场地、看清前摇、优先解场、抓准时机,别把它当成一个木桩猛砍,多移动,利用好场地的斜坡有时也能帮你躲掉一些低位的扫击,希望这些随便说说的点能帮到你。

本文由寇乐童于2026-01-14发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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