文明6里说实话,各文明到底谁最弱我还没想好
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- 2026-01-13 01:32:29
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网络玩家社区综合讨论)
说实话,在《文明6》里真要评个最弱文明,这事儿挺难的,有点像班里选“最没存在感的同学”,选来选去可能还得吵一架,每个版本更新,平衡性调整,甚至只是某个玩法被开发出来,一个文明的强弱风评就可能完全颠倒。“谁最弱”这个问题,答案从来不是固定的,但我们可以聊聊那些经常被玩家们推上“冷板凳”的候选人们。
常驻讨论席:格鲁吉亚 来源:大量玩家实战反馈与论坛吐槽) 要说提名率最高的,塔玛丽女王领导的格鲁吉亚绝对榜上有名,她的核心机制围绕着“保护信仰”和“时代加成”展开,理论上,如果在“黄金时代”发动保卫城邦的战争,能获得大量信仰值和使者,但问题就出在这里,这个玩法太“理想化”了,你得先发教,这对于在较高难度下本就艰难的格鲁吉亚来说是个不小的挑战,你要恰好进入黄金时代,并且身边还得有正被攻击的友好城邦,这一连串的“前提条件”就像一套复杂的连锁机关,缺一环就全盘哑火,大多数对局里,格鲁吉亚的特色能力都处于“沉睡”状态,发挥不出效果,而她的特色单位“赫雷苏维季战士”取代枪兵,虽然能靠传教回血,但登场时间尴尬,等它出来时玩家往往更倾向于攀科技出更高级的兵种,格鲁吉亚给人的感觉就是“什么都想沾点,但什么都使不上劲”,玩起来非常被动,强度高度依赖运气,因此被很多玩家视为最弱的有力竞争者。
高难度下的挣扎者:挪威 来源:高难度攻略作者与玩家分析) 挪威的弱,是一种“特定环境下的弱”,在岛屿多的海图,或者低难度下,挪威的维京长船早期劫掠可以玩得非常爽,能快速积累巨额收益,但一旦放到标准盘古大陆地图,尤其是面对神级AI的疯狂加成时,挪威的短板就暴露无遗,它的特色几乎全部押宝在海军和近战单位上,对内陆发展的帮助微乎其微,神级AI早期的移民和士兵像下饺子一样,挪威缺乏有效的防御和反制手段,独特建筑“木板教堂”提供的生产力也来得太晚,这就导致挪威在最具挑战性的主流对局中,很容易在远古时代就被邻居AI一波推平,或者因为内陆发展缓慢而彻底落后,它的强项发挥需要地图配合,而弱点在高压环境下会被无限放大,因此在追求极限挑战的玩家群体中,挪威的排名往往非常靠后。
被时代抛弃的元老:美国 来源:游戏版本迭代后的玩家对比) 老罗斯福领导的美国属于“看起来很美”的类型。“罗斯福推论”能让本国大陆单位获得+5战斗力,防御性极强;“电影制片厂”又是文化胜利的利器,但美国的痛点在于“发力期太晚”,在游戏前中期,也就是决定胜负的关键时期,美国几乎没有像样的爆发点。+5战斗力能让你守得住家,但缺乏主动进攻的引擎。“莽骑兵”出来的时候,战争的主力可能已经是飞机坦克了,国家公园的旅游业绩要到很后期才能显现,在快节奏的对局里,当你还在默默种田等待后期发力时,邻居的坦克大军或者摇滚乐队可能已经兵临城下了,美国就像一个需要精心呵护的后期英雄,但往往没等到他出山,游戏就已经结束了,随着版本更迭,越来越多前期强势或中期发力的文明被推出,美国的这种“慢热”特性就显得更加不合时宜。
“白板”文明的尴尬:比如法国(原版) 来源:早期版本玩家社区的经典调侃) 在《文明6》刚发售时的原版游戏中,凯瑟琳·德·美第奇领导的法国曾是一个著名的“白板”文明例子,它的主要加成是中世纪奇观建造加速和额外间谍容量,这些加成不仅数值保守,而且非常不直观,奇观是可遇不可求的,尤其是在高难度下,玩家很难抢到关键奇观;间谍则是一个大后期系统,这意味着在游戏绝大部分时间里,法国玩家就像在用一个几乎没有特色能力的“白板”文明在玩游戏,体验非常糟糕,虽然在后来的DLC和更新中,法国得到了重做,获得了更主动的旅游业绩加成,但“原版法国”已经成了玩家心中“设计失败、强度垫底”的一个标志性符号,提醒着玩家一个文明的特色如果不够直接、不够强力,会是多么尴尬。
没有最弱,只有不合适 来源:资深玩家的普遍共识) 所以你看,真要钉死一个“最弱文明”是很难的,格鲁吉亚是机制不稳定,挪威是吃地图和难度,美国是发力太晚,过去的法国是特色鸡肋,每个文明的“弱”都有其特定的语境,有些文明是上限低,怎么玩都强不到哪里去;有些则是下限低,新手玩起来简直是灾难,但高手在特定地图能玩出花。
归根结底,《文明6》的魅力之一就在于这种不对称的平衡,所谓的“弱文明”有时反而能带来更多的挑战乐趣,也许最弱的不是任何一个固定的文明,而是我们的打法与文明特性、地图条件、胜利目标不够匹配的那一刻,当你用一套固定的思路去玩一个需要特定玩法的文明时,它自然就显得“弱”了,这个问题的答案可能永远是:“我还没想好,得看这局怎么玩。”

本文由飞姣妍于2026-01-13发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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