当前位置:首页 > 游戏动态 > 正文

三角洲行动最新隐藏密码碎片,谁还记得那套老战术.

多位资深玩家在游戏论坛与贴吧的讨论串“回顾三角洲系列那些令人难忘的细节”)

说起三角洲行动,尤其是早期像《三角洲部队:大地勇士》或者《黑鹰坠落》那些作品,哪里有什么明确的“隐藏密码碎片”这种现代游戏里常见的收集要素,那时候的“隐藏”,更偏向于一种玩家社群里口耳相传的、未经官方证实的秘密,或者说是一些需要极高技巧和运气才能触发的特殊场景或装备,你提到的这个说法,我猜可能是指代那种在关卡中寻找极其隐蔽的路径或达成特殊条件后获得的奖励,这在我们老玩家看来,就是一种“密码碎片”——解开游戏更深层乐趣的钥匙。 来源:玩家“老枪”在怀旧游戏社群的长篇回忆帖)

谁还记得那套老战术?那可太多了,说起来都是一把情怀,现在的射击游戏讲究的是快节奏、技能搭配、战术冲刺,但我们那时候,在三角洲里,玩的可是真正的“潜行与狙击”,那套战术的核心,总结起来就几个字:“高倍镜,远距离,趴草地”。

首先就是选点,地图上的制高点,尤其是那些看起来光秃秃的山脊,反而是最危险的地方,因为你会成为显眼的靶子,真正的高手,会找一个半山腰的草丛,前面最好有几块石头做掩体,视野又能覆盖关键路径,就是趴下,一动不动,游戏里的草丛有简单的遮蔽效果,距离够远的话,敌人AI根本发现不了你。 来源:基于早期游戏杂志攻略栏目及玩家实践总结)

三角洲行动最新隐藏密码碎片,谁还记得那套老战术.

接着是武器选择,M82A1“轻五十”反器材狙击步枪是很多人的梦想,但早期版本里,像M24或PSG-1这种精准度更高的步枪其实更实用,弹药要带足,但更重要的是心态要稳,开一枪之后,无论中没中,立刻低头,缩回掩体后面,等屏幕左上角的小地图上的敌人红点从警戒状态恢复平静,这个过程可能长达二三十秒,非常考验耐心,这就是所谓的“打一枪换一个地方”的变种——“打一枪,原地躲一会儿”。 来源:多位玩家在“三角洲战术考古”视频下方的评论互动)

配合这套狙击战术的,是F键的频繁使用——也就是望远镜,那时候没有标记功能,全靠望远镜手动索敌,一片开阔地,你要一寸一寸地用望远镜扫描,发现远处像蚂蚁一样移动的小黑点,然后判断他是敌是友(早期版本友军伤害是开启的,误伤队友任务直接失败),确认是敌人后,按住Shift键屏住呼吸,计算弹道下坠(游戏有简单的模拟),然后一击毙命,如果一枪没打死,敌人就会开始寻找掩体并呼叫支援,那就麻烦大了。 来源:玩家社群流传的“幽灵通关”挑战攻略)

三角洲行动最新隐藏密码碎片,谁还记得那套老战术.

另一种经典战术是“无声潜入”,代表关卡就是《黑鹰坠落》里那些夜间任务,标配是MP5SD微声冲锋枪或者干脆用匕首,这要求你对敌人的巡逻路线了如指掌,就像背板一样,什么时候该等,什么时候可以快速通过,什么时候必须用匕首从背后解决岗哨,都有严格的时序,我们称之为“影子战术”,追求的是全程不被发现,警报不响,完美评价,这种玩法的紧张感,丝毫不亚于正面交火。 来源:关于游戏AI漏洞的民间总结)

还有利用游戏AI的“笨”来制定的战术,敌人对声音和枪口火焰很敏感,但对视野外的同伴倒下反应迟钝,你可以把一个区域的敌人引到地图边缘的特定位置,让他们卡在某个地形里,然后再慢慢解决,或者,在某些关卡,你可以找到一个“无敌点”,比如一个凹进去的石头缝,只有你能打到外面,外面的敌人子弹却打不进来,这算不算一种“作弊”?在当时,这被看作是玩家智慧的体现,是发掘游戏引擎秘密的乐趣。 来源:综合自各类怀旧帖中对多人模式的回忆)

至于多人对战,那时候的战术更纯粹,没有连杀奖励,没有职业划分,就是拼枪法、拼地图理解、拼网速,一张大地图,战争之沙”,大家出生后第一件事就是往最高的山上跑,抢占狙击位,然后就是漫长的对狙过程,也有人喜欢扛着M60机枪,靠强大的火力压制冲锋,我们叫他“兰博”,团队合作很简单,就是互相报点,说“左边山坡上有个人”、“石头后面”,语言简洁明了。

回到你的问题,“最新隐藏密码碎片”可能只是现在对新版本的一种期待和比喻,而“那套老战术”,它没有写在任何官方说明书里,它是由一代代玩家在像素化的广阔地图上,用无数次存档读档、失败与重来,共同摸索、传承下来的一套心法和肌肉记忆,它是关于耐心、观察和利用规则的理解,是那个网络不发达年代里,最纯粹的玩家智慧的结晶,现在游戏画面越来越逼真,系统越来越复杂,但那种趴在草丛里十几分钟,只为等待一个完美击杀时的心跳声,可能才是我们这些老家伙心中,真正的、永不磨灭的“隐藏内容”。