《勇闯女巫塔》指挥官试炼,萌新必看的那些小技巧和走位
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- 2026-01-12 20:49:16
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开局准备:别急着点开始 (来源:TapTap玩家“猫猫头”的攻略帖) 进试炼前先看关卡信息,比如敌人类型(地面多还是飞行多)、出怪路线,地面怪多的局优先选范围伤害的指挥官(比如冰法、火法),飞行怪多的选对空强的(比如弓箭手),开局送的免费刷新次数留着,别一上来就乱买指挥官,凑不齐羁绊等于白给,经济管理是核心,前几波尽量用低费卡过渡,攒金币吃利息(每10金币每回合多1金币利息),快速拉到50金币本金是关键。
站位基础:肉盾顶前,输出靠后 (来源:B站UP主“肝帝小明”的视频讲解) 新手最常见错误是把所有单位堆在一起,正确做法是:血厚的近战(比如骑士、盾兵)放在怪物出生点附近或路径拐角,吸引火力;远程输出(法师、射手)放在后排安全位置,确保能打到人但不会被怪摸到,如果有多条路线,要把主力输出放在能覆盖两条路线的交叉点,实现火力最大化,记得留一个灵活位,放个有控制或单体伤害高的单位(比如刺客),专门补刀漏网的小怪。
针对BOSS的走位调整 (来源:百度贴吧“女巫塔吧”精华帖) 试炼中后期BOSS伤害很高,不能硬扛,BOSS出场前,有条件的可以把主力输出稍微往后拉一格,避免被BOSS技能一波扫到,如果BOSS是冲锋型(比如牛头怪),可以用一个便宜的肉盾故意放在远离主力的位置吸引BOSS冲锋,牺牲它保全队,如果BOSS是远程或放毒,就要分散站位,别扎堆,不然一个AOE全残血。
善用“暂停”和手动技能 (来源:多个社区玩家共同强调的技巧) 游戏里可以随时暂停(右上角按钮),这不是作弊!暂停时能冷静调整站位、出售单位、升级指挥官,高手经常用暂停来微调,比如把残血单位往后拉,或者等怪物聚集后手动释放范围技能(比如陨石、冰冻)达到最大效果,自动施放技能很蠢,关键时刻手动控场能逆转局势。
经济与升级的平衡 (来源:TapTap玩家“养老玩家”的长文分析) 不要无脑把所有钱都用来抽卡,每回合保证有50金币吃满利息的前提下,再用多余的钱去升级指挥官等级或搜卡,升级指挥官等级能上阵更多单位,是提升整体战力的关键,前期凑齐基础羁绊(比如3法师、4骑士)就可以考虑存钱升等级了,中期再慢慢补高质量高费卡。
记住关键羁绊和克制关系 (来源:B站UP主“攻略小能手”的归纳) 萌新起码记住几个万金油羁绊:骑士羁绊(加护盾,前期很肉)、法师羁绊(加法伤,清怪快)、刺客羁绊(切后排,打BOSS快),对面如果全是物理怪,上个牧师羁绊(加护甲)会有奇效,属性克制也很明显,物理打重甲怪刮痧,就要靠法师;魔法打魔抗怪吃力,就要靠物理射手。
实战中的细节微操 (来源:贴吧玩家“走位风骚”的回复帖) 怪物移动时有攻击间隔,可以利用这点让残血单位“走A”(打一下退一步),尤其是攻速慢的单位,能多拖好几秒,如果某一路压力巨大,可以把其他路上暂时安全的单位临时调过来支援,打完再拉回去,地图上的障碍物有时能卡住近战怪,让远程白打,多观察就能发现这些点位。
心态和失败总结 (来源:社区老玩家普遍建议) 指挥官试炼失败很正常,别灰心,每次失败后回顾一下是哪一波崩的,是因为输出不够?还是站位被冲垮?或者经济崩了?记下问题,下次调整,有时候换个指挥官组合或调整一下站位顺序就过了,多试几次,熟悉了怪物波次和指挥官特性就好打了。

本文由疏鸥于2026-01-12发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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