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《AC影》要是偏向用单一主角也无妨,剧情精简也能交代得差不多吧

(来源:玩家社区与游戏评论的常见讨论)

《刺客信条:影》宣布采用双主角设定后,确实引发了不少讨论,其中一种声音就是:“要是偏向用单一主角也无妨,剧情精简也能交代得差不多吧。” 这种想法其实很有道理,也代表了部分玩家对系列以往叙事方式的一种怀念和认可。

想想看,《刺客信条》系列早期作品,比如埃齐奥的三部曲,或者《黑旗》的爱德华·肯维,都是聚焦于一个人物的成长史诗,玩家有足够长的时间陪伴主角,从他青涩的时期,一路见证他经历背叛、失去、觉悟,最终成长为一代大师,这种深度的角色塑造和情感联结,是单一主角叙事最大的优势,刺客信条:影》选择只聚焦于弥助或者奈绪江其中一人,那么开发团队就能将所有的叙事资源、情节铺垫和角色发展都倾注在这一个角色身上。

《AC影》要是偏向用单一主角也无妨,剧情精简也能交代得差不多吧

如果只以弥助为主角,故事可以更深入地探讨他作为外来者(黑人武士)在战国日本这个复杂环境下的独特视角和内心挣扎,他可以更纯粹地代表“刺客”或类似刺客信条的组织理念,以一种相对外部但深刻的眼光去审视日本的权力斗争,思考自由与秩序的命题,整个剧情可以像一部个人英雄传奇,围绕他的忠诚、信念与自我认同展开,节奏会更紧凑,目标也更明确,玩家不需要在两种玩法、两个视角之间频繁切换,可以更沉浸地体验他的旅程。

反过来,如果只以奈绪江为主角,那么故事就可以完全扎根于日本本土的“阴影”之中,作为一名伊贺女忍者,她本身就身处冲突的漩涡中心,剧情可以更细腻地描绘忍者集团的生存之道、内部规则,以及她在家族使命、个人情感和宏大历史潮流之间的抉择,这样的故事可能会更侧重于潜行、谍报和暗杀,氛围会更阴郁、更注重细节,能够深入挖掘战国时代那些不为人知的暗面斗争,对于喜欢传统刺客隐秘行动的玩家来说,这可能是一种更纯粹的体验。

《AC影》要是偏向用单一主角也无妨,剧情精简也能交代得差不多吧

“剧情精简也能交代得差不多”这个说法,指的就是这种聚焦带来的好处,双线叙事虽然能展现更广阔的视角,但也不可避免地面临剧情可能被稀释的风险,需要平衡两个主角的戏份,确保各自的动机合理、成长弧光完整,还要让两条线有机交织,而不是显得割裂,这对于编剧来说是巨大的挑战,稍有不慎就可能让玩家对哪个角色都难以产生深厚感情。

而单一主角叙事则像是一束激光,集中火力讲好一个核心故事,它不需要费心去解释为什么另一个主角在某个关键时刻缺席,也不需要处理双主角合作时可能产生的逻辑缝隙,剧情可以沿着一条更清晰、更直接的主线推进,围绕主角的关键抉择和转折点进行浓墨重彩的描绘,对于希望快速理解故事核心、与主角建立强烈共鸣的玩家来说,这无疑是一种更高效、也可能更动人的叙事方式。

这并不是说双主角设定不好,育碧显然是想通过弥助和奈绪江这两个身份、背景、战斗风格截然不同的角色,来展现战国时代更立体的面貌——光与影,武士道与忍法,外部冲击与内部纷争,这种设计在理念上很有野心,如果能成功,会带来1+1>2的体验。

但“偏向用单一主角也无妨”的观点,确实点出了另一种可能的方向:即通过做减法,追求叙事深度和玩家情感投入的极致,在游戏体量庞大、内容日益复杂的今天,一个精心打磨、情感饱满的单一主角故事,有时候反而能因其纯粹和专注而给人留下更深刻的印象,毕竟,像《刺客信条:兄弟会》或《黑旗》那样,多年后我们回忆起来,最先想到的往往还是埃齐奥那充满魅力的微笑或爱德华那句“海中无王”的慨叹,这就是单一主角成功塑造的力量。